词缀
因为三年前就很烦时空能量但内容太少删不掉挪到下篇后导致新手期太无聊所以做了个词缀系统。
摸尸体,任务奖励和专业生产装备会带词缀。


绿装以上能ROLL词缀。绿色至少1个,蓝色2个,紫色3个。
能带词缀的有10%几率额外ROLL一个。
ROLL下一级时有几率(目前20%)叠加前一级词缀(显示为一个加号)而不是加新的。
词缀叠1次收益变为200%,叠2次400%,3次700%,4次1100%。
目前最多4个词缀(如果后面橙装也随机ROLL就是5个),也就是说最多能叠3下。

现在1级词缀是1到2个基础属性(包括1加1减的),2级为攻强护甲一类的强度增益,3级为爆击命中等几率属性,4级为战斗等级。
其中1级和2级词缀受物等影响,3级和4级为固定值。
后面5级词缀会先加些战斗特效,比如挨打有几率原地爆炸什么的。
为了支持词缀功能重写了很多系统实现,还没搬回来的只有暗金羽毛笔,上线前会搬。
词缀系统的主要用途其实并不是词缀,不过实际用途可能要到火星才用。
如果要用原始道具可以用这个技能点一下。

另外武器的攻强/法强加成和装备的护甲/抗性和盾牌护甲和法器抗性加成较上版翻了一倍。
再另外为了给词缀腾地方把武器加的几率增益砍了。
护甲抗性效能
护甲抗性的减伤上限由75%提高至90%,玩家和怪物都受影响。
公式中的分母参数(我还真不知道叫啥)由等级x30改为等级x10。
所以现在的减伤公式是90%x(有效护甲/(有效护甲+攻方等级x10))。
PVE
本来是很简单的工作但和暴雪斗智斗勇浪费了很多生命。
所以本来这次也有计划把技能加成重做了但是非常生气就没做,下次再搞。
大概列几个数剩下的可以自己跑跑看。
| 基础血量 | 护甲抗性 | 秒伤 | 穿透 | 读条直伤(3秒) |
1级野怪 | 42 | 11 | 5 | 0 | 18 |
10级野怪 | 99 | 25 | 12 | 0 | 44 |
20级野怪 | 257 | 64 | 31 | 0 | 115 |
30级野怪 | 666 | 166 | 79 | 0 | 298 |
40级野怪 | 1728 | 432 | 205 | 210 | 774 |
50级野怪 | 4482 | 1120 | 533 | 495 | 2006 |
60级野怪 | 11625 | 2906 | 1384 | 1284 | 5204 |
特1(Elite) | 17020 | 6382 | 3039 | 2819 | 11429 |
特1(Boss) | 17020 | 8509 | 4052 | 3759 | 15239 |
特2(Elite) | 18567 | 6962 | 3315 | 3076 | 12468 |
特2(Boss) | 18567 | 9283 | 4420 | 4101 | 16624 |
特3(Elite) | 23209 | 7542 | 3591 | 3332 | 13507 |
祖格废墟(Elite) | 23209 | 8703 | 4144 | 4443 | 15585 |
祖格废墟(Boss) | 23209 | 11604 | 5526 | 3845 | 20781 |
MC(Elite) | 25530 | 9573 | 4558 | 5127 | 17144 |
MC(Boss) | 25530 | 12764 | 6078 | 5639 | 22859 |
BWL(Elite) | 27851 | 10443 | 4973 | 4614 | 18702 |
BWL(Boss) | 27851 | 13924 | 6631 | 6152 | 24937 |
TAQ(Elite) | 30946 | 11604 | 5526 | 5127 | 20781 |
TAQ(Boss) | 30946 | 15472 | 7368 | 6836 | 27708 |
特3BOSS制表时漏了所以不列了。
怪物血量倍率仍然用的暴雪数值,其它都重写了。
秒伤是指怪物连续平砍的理论dps,实际单次攻击伤害要乘攻速(2秒就是x2)。
读条直伤(3秒)数值设定是通过对暴雪的带scalable属性法术的大致观察得出的结果,如果没带此属性就不走这个结算系统。
杂项
绘卷和遗物现在有装备品质上限要求,一般来说道具什么品质最高可用装备就是什么品质。
按强度:甲抗:生命:能量=1:2:50:25的比例改了下套装幻化增益。
训练增益现在也不太符合这个比例,后面改。
移除了36格以外的黑洞包包贸易选项,且发展工具大都(凭印象)涨回了降价前的水平。
之前做黑洞小包和实用道具降价主要是考虑到历史赞助大都在500-1000这个范围,所以想把便利物品总价调到这个区间,如此肯定能多卖一点。
不过后来观察到的一些情况让我觉得引发负面情绪的风险不值这点收益,所以还是调回以前富哥玩具的定位了。
遗产一直都是零氪环境,赞助除了哄我开心主要用途就是替代重复劳作,氪金道具(俗称玩具)本质上也都是给赞助玩家的回礼,其实根本没法定价,所以但凡讨价还价或是提性价比意见感觉都怪怪的。
PS:此改动前有同学在新服充了钱,感觉像是买这类道具用的,所以后面会补一点纪念币以维持购买力。
今天之后充的就不补了。