顺道把昨天没作文的更新也说一下。
做了个新系统来处理暴雪的scalable法术强度,目标效果是与怪物的平砍DPS相当。
瞬发伤害算0.5DPS,读条每秒算100%DPS。
持续伤害每跳有所减免,但总伤害会稍微提升一点。
怪物数值破甲上限为其等级x10,目前没有别的加成。也就是说63(地球最高等级)级怪最多破掉玩家630点护甲和抗性。
对于可叠加效果按(总量+总量x叠层x20%)/叠层算,比如说最高叠5层的每层就是252破甲((630x(1+0.2x5))/5)。
下面是今天做的之前讲的补充更新。
移除了护甲和抗性的数值增减伤效果。
初步评估后我不觉得进一步缩减怪物数值会提升游戏体验,虽然我是很喜欢小数字。
所以还是合理buff了一点基础强度来源(有些其实算是修bug):
训练师增益的【强度:穿透:护甲:抗性:生命:能量】比例由上一版的【1:1:1:1:20:20】改为【1:1:2:2:50:25】。
改动一些灰烬加点条目:
攻击强度、魔法强度和治疗强度由5点+1改为2点+1。
武器穿透和魔法穿透由10点+1改为3点+1。
护甲和抗性由5点+2改为1点+1。
这俩比例和战利品属性权重都不一样,主要是考虑到其(永久)成长定位,理应更友好一点。