MSAX 今天添加了许多世界掉落的套装。这些物品使用了新的掉落系统,可以很好地进行管理,以及规划未来需要添加的内容。 定位 这些套装最初的设计即是为了丰富野外环境和无脑刷怪的体验,但在成长流程改为1-9级(上个版本也在用)的阶段由于不太适应环境设定而被砍掉了,一些套装特效被回收成了定位很迷的装备和符文特效。我对它们的感觉非常不好(包括原来打算用在60级时光符文里的那27个紫色的),但因舍不得浪费劳动力而一直留在了游戏里(年轻人啊)。 新的遗产和野外套装有很好的相性,我终于可以一点也不心疼地砍掉所有相关的装备和符文并把它们加回来了。 所以这就是昨天和今天做的事情。 设计套装很好玩,以后会有很多新的。