这版需要大量清理工作,后面会继续报导清理内容。
所有3件套装作废,移出掉落池且不允许装备,相关特效都由符石来激活(详见数据帖)。
大护身符概念作废,护符栏后面会改回钥匙链。
小护身符大都改制为符石,没改的基本都是要删的(如属性转化道具),虽然目前还能用。
考虑到遗产钥匙通常带点BUFF效果,这个存钥匙链可以激活被动增益的机制可能会保留。
因词缀增加了随机区间设定,此次更新前的词缀数值因没有随机参数而全部归零。
时空能量目前还没删,但给我感觉越来越多余(好事),后面可能要删。
遗物和绘卷在低级套装移除后也没啥存在意义了,不过暂且留到把新套装评估完。
特效都归符语,套装只适合演绎积累性增益,这就是此次套装全被干掉的主要原因。
积累性增益的价值并不一定弱于特效(比如+30%奥术穿透),但肯定不会像旧版这样遍地都是。
用贸易行功能取代了此前的多项工艺制作设定。

已获取图纸和工艺没删不过皆已废弃,后续以贸易行设定为准。
注意:符石来源将是对游戏体验影响最大的设定之一,但目前仍处于最原始的设计阶段。
此次没掏出来公式合成(就是机制类似赫拉迪姆方块的这个东西)


是因为不喜欢占包体感(而且数据着实不好管理),但另一方面有个相对简练的N合1交互逻辑又几乎是必须的。
本来想再做个合成面板,但鉴于太难做而且贸易行的效果也意外不差,所以以后就用这个了。
加了一个用来附和高成本综合发展的增益机制,角色60级后自动获取。

增加了一点怪物血量,降低了其护甲和穿透属性的成长速率,理论上除光腚选手farm体验会稍好一点。
部分灰烬增益成本略有提升。
武器伤害和装备护甲权重略有下调以给词缀让道。
移除了技能池中的被动增益条目,技能格数量由36个下调至20个,每精通等级上限由6个降低至5个。
护甲效能现在介于上版(90%x(Armor/(Armor+Levelx10)))和上上版(75%x(Armor/(Armor+Levelx30)))之间,公式为(80%x(Armor/(Armor+Levelx20)))。
以上即为此次的1%更新。最后这段开发期争取做到20%,剩下80%将交由正式上线后的实践打磨。
至少目前计划如此。