突出一个凑巧。
高级装备变体
自特殊模式开始装备物等会与其掉落来源挂钩,目前设定为物等=怪物等级+异象等级。
比如12异象的63级TAQ小怪掉的装备就是12+63=74级。
这个系统用以支持后续的难度阶梯设定,比如开到99级异象就会掉162级装备这种。
到团本级别+1物等的收益微乎其微,所以接下来会有一些合理性演绎(摩拳擦掌),今天只是为了技术层面0到1。
另外我不确定合理性演绎前能不能淌平地球(即便算上白给的符石),有兴趣可以在下次更新前试试。
PVE起始强度
以【起始难度】的概念为体感参考重新设计了地球怪物的强度曲线,核心诉求是令玩家在不依赖特效序列的前提下有机会打通地球内容(配合后续的装备成长更新)。
简单说就是变简单了很多,但这块也不是无脑简单,最起码得保留玩家练级阶段换装备的兴趣。
符石序列相关内容由玩家自发探索才能发挥出我想要的演绎效果。所以相对于在这方面大书特书和搞所谓新手引导,我更希望用大量非符石内容包裹(甚至掩埋)这一概念。
未来更新应当还会出现不少于此诉求相关的内容体现。
团本幻化
团本套装在符石序列加入后移除,相关设计资产此次改为了可交易的幻化源。

此类幻化攒齐后的激活增益改为了提高对应副本的战斗力。

这类战利品定位于【非必要但有了更好】的情调内容。遗产在这方面投入的设计资产远远不够,未来干正事时也会顺手添一些(这些支线内容也能一定程度上起到掩埋符石的效果)。
炮台优化
引导技能由引导时间获得的强度加成提高了33%,读条技能由读条时间获得强度加成提高了200%。
相应地挨打损失的施法时间由0.5秒提高至1秒。
此改动主要用以平衡读条玩法较低的触发机会,也顺道给能做到片叶不沾身的角色(无论是跑得够快还是有人拉怪)一点合理奖励。