距11月19日就只有一个月了。
我希望本月19号前能完成新版本的所有准备工作,因为我不认为下个月中旬之后会有心思做任何其他的事情。
最近遗产有许多重要的更新,截至今天也完全实现了真正的MF系统和内容建设。没错,它的运作机制与体验都十分类似于最经典的MagicFind设定,而且所涉及的6000余种掉落都经过了严格调教,不与任何独特战利品(如首领特有掉落)交叉,而且皆会选择最合适的时间和地点掉落。
其实实现也很简单,我知道什么东西可以MF,以及什么时候该掉什么,把这个判断逻辑教给服务器它就会自己干这些事情了。
战斗系统也有很多改动和优化(但BUG还在而且得你们去发现,这不是我的任务),而且对游戏体验有很大影响,如职业属性收益机制,属性到其他效果的转化(灵魂符文上用的那些),攻击和魔法穿透的增益和计算逻辑,等等。
除我之外的人很难对这些事情有明确概念,但除我之外的人也不需要有概念。通过最近的观察和实践,我发现对我(以及遗产)最有价值的信息是玩家的主观体验(比如不好玩太难了拉不住蓝不够A不动一类的),因为现在的遗产基本可以从系统层面上高效改变一切内容的结构乃至形态,即便是需要实现一堆你的想象力还触碰不到的东西。
完成度
遗产某种意义上说比较像我,在挂之前不存在什么达成目标的可能。
所以半年前我觉得做完了5%,上个月也是5%,现在仍然是5%,也许还不足5%——你能见到的显然比我产生的新想法来的慢,但好在你猜不到我的想法,所以会感觉遗产的内容在增加,而且可能还是高速增加(比你肝得快)。
所以到底做成什么样算是完工,这种问题已经不重要了。我所关注的是遗产在哪个阶段能得到玩家的何种反馈,以及这些反馈会对遗产产生什么影响。
而且现在有别人操心上线事宜,我也不用多考虑这些事,等着收反馈好了。
6天不一定能完成所有剩下的安排,但这是我的努力目标,留一个月斋戒是对艺术的基本尊重。