比较严肃是因为此次(和上次)的核心诉求都是即便没有符石系统也要有合格的游戏体验。
另外再往后也都是这类动作不小但小修小补性质的更新了,也就是说正式上线的渺茫系数稍微降低了一点点。
再另外这次半夜而不是早上更是因为一会儿BL4上线小摸一下。如果手感不行继续更新,还行就摸一会儿再更。
起始护身符栏位由2个改为4个。
不能攒序列的小符石改成了带词缀的护身符。


此次改制主要包括区域和副本特产,以及上次因为彻底没用而砍了的首领部件(改成了史诗级)。
护身符的词缀机制与装备大致相同,加成公式稍有点不一样但也没啥太不一样。
护身符没符石孔、不能打绘卷和时空能量是既定设计。
增加了一个瞬发的【古玩品鉴】技能用以还原这类小道具。

此外用【古玩品鉴】还原护身符时会寻找已有堆叠,算是个体验的小优化(其实是装备和护身符在技术上用了不同的处理流程)。
3级词缀(战斗几率,1%命中那些)里加了2%各精通技能强度的词条用来搅混水。
4级词缀的精通等级词条移除,加入了所有现有属性至强度的转化条目(2%)用来把水搅得更浑。

团本首领护符设计上会有一些基础属性加成,只是因为上次(还是上上次)此类道具等级(及相关属性加成)改为了随怪物等级生成,所以应该怎么管理这类数据再考虑一下。
做了一点无限宝石的实用性演绎工作(原地复活+清符石序列+兑换某些符石)。目前具体来源未定,后面打算做成签到或一些活动的奖励。
