更多套装特效由符语改回了套装掉落。包括:
30套原异象残章翻出来的精良套装。
10套团本小怪精良套装。
9套祖格史诗套装。
9套废墟史诗套装。
10套MC史诗套装。
10套BWL史诗套装。
10套TAQ史诗套装。
每个异象首领都有10%几率掉落异象套装(物等取决于首领等级),其它出处与旧版相同。
由于废墟BOSS太少所以无疤者现在掉1个头+1个肩+1个胸(以前是2个头或胸或肩)。
相关收集成就回归,且现在会在成就奖励处显示幻化集增益(如果有)。


遗物的异能容量属性回归,现在特本/祖格废墟/MC/BWL/TAQ级别遗物分别增加10/20/30/40/50异能容量。

调整了部分符石序列的可用位置,宏观规律为通用特效=头胸肩+1个随机部位,技能特效=戒指项链饰品。
此类回滚性质的改动主要因为剩余时间不足以做到令我满意的符语体验,目前考虑在火星着重演绎此系统,随后也可能对现有序列特效(大都是旧版特本和团本的大护身符特效)做一些调整。
上线前仍将继续淡化符石在地球的存在感,并将尝试进一步减少其种类,当然出于新手体验角度也可能会再添一些实用但不保值的练级序列。
这几天最耗时的更新是一个由词缀数值驱动的触发器系统,大概逻辑为

这个系统理论上将能以最低演绎成本+最高运作效率实现几乎所有形式的词缀特效。
但因为上面的考虑所以要等火星才能见到具体演绎了(也不一定)。
此外还写了个词缀池系统,将原本仅能根据品质抓取词缀的机制改为了可以为单一装备设计可用词缀。
比如我想要石楠指环必定拥有增加单系法伤的词条且只有这一件装备能有这类词条,新系统就可以实现这种设计。
目前还没(空)做这类设计,此次更新只是把装备和护符的池做了分离,其中装备是属性-强度-战斗几率-属性转化(移除了精通词条,感觉这个从装备上出体验不好),护符是属性-强度-精通强度-战斗几率-属性转化。
团本散件不再有属性转化套装奖励,现在会增加1-5点战斗精通(见上上图)。
每日首杀特本首领掉落由时光碎片改回了异象残章。现在每个异象残章可以开出1个时光碎片、1个鉴定卷轴、1个异能道具并有几率掉落杀戮印记。
简化了团本阶段异能工艺的材料需求,且不再需要时光节点。
团本阶段的异能图纸兑换不再需要副本材料,且传说级图纸的声望要求由崇拜改为崇敬。
清理了团本首领的无用掉落,且降低了其金币掉落数量(小BOSS由500G降低至100G,最终BOSS由2500G降低至500G)。
实现了服务器端的装备售价结算,令其售价会随物品等级的变化而变化。
此外绿装、蓝装、紫装和橙装的卖店价相较旧版提升了150%、400%、2400%、4900%。
PTR升级和时空甬道成就现在都奖励无限宝石(登入游戏还是1万碎片)。


后面两天应该还是这类打扫工作,预计到23号能腾点空写新版简介。