🪐 加入游戏
如果看过下方简介觉得遗产值得一试,可以通过以下步骤来加入游戏。
🪐 获取客户端
如果懒得折腾且有各种网盘会员,可以直接下载遗产的完整客户端,目前可用下载链接为:
百度云 微云 迅雷
以上3个链接都是3年前上传的,可能有玩家在其它网盘上传过,但我没有收集过这类信息,可以在群里问问。
因为遗产工具箱在更新时会解决历年的兼容性需求,这个客户端至今仍然够用,所以理论上会一直用下去。
遗产支持且仅支持简体中文版《魔兽世界:巫妖王之怒》的3.3.5a,也就是2008年的魔兽国服客户端(不支持怀旧服的3.4+客户端)。
如果你已经拥有这个客户端,请在遗产玩家群里(群号7776265)获取最新版的遗产工具箱,用于查询补丁下载链接,更新游戏及注册账号。
工具箱只在群里发是因为发新版时旧版原地作废,我又想不起来更新帖子。
打开工具箱后,点击右侧这个按钮来查看遗产补丁的下载链接和安装位置,按描述操作即可。
其实不装补丁也能进游戏,只是到处都会是模型缺失的魔方,也看不到帅气的装备和坐骑模型。


🪐 注册账号
切换到注册栏,使用这个简易界面来注册账号。

一些账号答疑。
目前不能自己改密码,账号分享或交易时需自行评估及承担风险。其实遗产的认证服务器在四年前就有了完整的账号管理API(注册、登录、注销、改密码,甚至访问部分账号数据),但因为我讨厌做前端所以一直拖着没做(api的会话密钥没公开,所以目前玩家自己写前端也不能用这些功能)。
邮箱认证也是摆设,填个符合格式的(如abc@abc.abc)就算过。不过还是建议填个自己的,万一真有纠纷可以当判定依据。
填写邀请码可以获得1个20格包包。但这个奖励随时填随时获取,所以如果在注册时还没有人选,也可以空着。

🪐 更新游戏
将工具箱放入游戏客户端后启动,点击【开始游戏】按钮。
如果当前有多个线上服务器,可能需要在这里先选择你要进入(及更新)的版本。

它会比对本地和服务器的游戏数据,下载所需的更新文件,打包成客户端能够识别的格式,最后启动游戏程序(如果勾选了【更新完成后启动游戏】的选项)。
❗️ 注意:工具箱目前不会自动抓取新版遗产所需的魔改游戏程序(Wow.exe),你需要手动将游戏根目录下的Wow.exe文件删除再更新,才能正确获取新版程序,这个步骤只需执行一次。
不做这一步也能进游戏,但绝大多数装备和护身符图标都会显示为问号。
❗️ 注意2:游戏启动时,后载入的补丁文件会完全覆盖掉先载入的,所以若和其它私服共用客户端,需要把别家补丁清理干净,否则即便更新成功,游戏里仍有可能显示的是别人家的内容。
如果不知道怎么清可以使用这个工具箱功能来帮你清理,但我个人建议还是不要混用客户端。

如果其他玩家更新正常,你也能连上认证和更新服务器(特征如下)

但仍更新失败,可以点击右下角的【重置基础更新档】后再尝试更新。

📚️ 阅读指南
这篇简介将从新人成长的角度来写,这样可以一次性满足新版内容介绍和游戏指南的需要。
对老玩家而言会有很多废话,但仍然要比写两篇的废话少一点。
此外,这篇帖子不会提供具体成长建议,只是罗列了重要的设定与内容示例。
不过若你建号后实在不知道该干什么,可以将【练满级+打赢所有艾泽拉斯小副本】先列为主线挑战。下文所述内容皆会为此目标提供帮助,并提高这个过程的趣味性。
📗 提示:遗产面板
许多遗产特有内容通过一个新面板来交互,外观如下。

点击窗口下方的这个按钮来打开/关闭面板。

除了点击按钮,还可以在按键设置里(ESC-按键设置)

为遗产面板绑定快捷键。

📚️ 职业特性
遗产中每个职业(目前不含DK)都有一些战斗特性,选择一个顺眼的职业即可开启遗产历程。
现有职业的特性如下:
📖 战士(源始精通:武学)

📖 圣骑士(源始精通:神圣)

📖 猎人(源始精通:生存)

📖 盗贼(源始精通:刺杀)

📖 牧师(源始精通:戒律)

📖 萨满祭司(源始精通:先祖)

📖 法师(源始精通:秘法)

📖 术士(源始精通:恶魔)

📖 德鲁伊(源始精通:平衡)

📗 提示:历史模式
新建角色处于静滞状态,无法行动。

右键点击背包中的【记忆纹章】来选择一个历史模式即可开始游戏。

当前可选模式共有5种。

📖 普通模式
如果你和我一样——入坑新游必须先确定它值不值得玩,可以选择【普通模式】,这个模式下没有额外挑战,也没有达成奖励。

📖 起源模式
挑战为满级前没有任何经验加成,奖励为满级后+100%经验获取。

📖 硬核模式
挑战为一命满级,中途死亡会变回【普通模式】,奖励为满级后+100%记忆碎片获取。

📖 起源硬核模式
上述两个模式挑战和奖励内容的结合。

📖 疯狂起源硬核模式
在【硬核起源模式】的基础上额外扣除了50%经验获取,额外奖励1个头衔。

激活头衔的视觉效果如下。

小提示:对于新服务器,在至少1名起源角色满级之前,所有角色都不能从经验加成效果中获益,与【起源模式】的挑战相似。
所以说,如果你是开服入坑的玩家,【起源模式】是个值得考虑的选项。
📚️ 技能系统概述
遗产的技能没有职业限定,但需要达到特定精通等级才能激活。
也就是说,随着【精通点数】的积累,角色可用的技能及组合方式将越来越多。
📑 技能精通
目前共有10系精通,分别收纳了10个魔兽职业风格的技能(部分为遗产魔改或原创)。
每项精通最高可以加到5级,但每级所消耗的点数都有所提升:0到1花费1点,1到2花费2点,2到3花费3点,3到4花费4点,4到5花费5点,也就是说点满一个精通需要1+2+3+4+5=15点数。
如果点数足够,点击这个按钮来增加精通。

将鼠标移至技能选择面板下方的这个按钮上可以查看当前已获取和使用的精通点数。

每个职业有一个【源始精通】(对应关系见上文的职业介绍),效果为出生自带1级,且每次升级的花费降低1点(也就是1到2花费1点,2到3花费2点,3到4花费3点,4到5花费4点,升满共10点)。
📑 提示:前期精通来源
对于新角色,精通点数主要由这些渠道获取:


📖 教程:更换技能
点击一个已解锁的记忆栏。

右侧会变为技能面板。

选择一个已记忆的技能(换个有精通点数的号演示)。

在左侧面板点击【激活记忆】按钮。

激活后的技能会出现于法术书中(默认快捷键:P),左键点击将其拖入技能栏即可。


理论上可以记忆所有技能(只要承担得起花费),但能同时激活的数量取决于你有多少记忆格子(地球共有20个)。
此外,每个精通等级的技能最多只能激活5个,也就是说并不允许20个5级大招的玩法。

📖 教程:获取技能
对于未记忆的技能,显示的这个数值即为获取它所需要消耗的记忆碎片数量。
如果已经达到技能所需精通,并且拥有足够数量的记忆碎片,即可点击右键来永久获取它。

除此之外,也可以用【时光碎片】来向职业导师(魔兽中的职业训练师)购买技能书。



📖 特性:吟唱和嵌入法术
部分技能有【吟唱魔法】或【嵌入魔法】的描述。


【嵌入魔法】可以在【吟唱魔法】施展(读条)期间施放。
📖 特性:能量超载
角色在达到10级后将获得【能量超载】技能。

激活后,施展技能将额外消耗一定能量值并提升强度,提升比例显示于属性面板。

消耗能量和超载强度与角色的【能量值上限】相关,三者皆为线性关系。
📑 提示:技能加成信息
新角色默认不显示技能的加成来源和数值,看起来类似这样:


如果想像前文配图那样显示加成信息,需要在设置面板勾选【显示法术加成信息】的选项。


📚️ 新手任务
你会在新手村遇到一些悬浮的红色水晶,它们会给你一些奖励遗产特色道具或技能的任务。

新手任务有一定的前后置关系,所以某些水晶要在完成特定任务或成就后才能看到和交互,不过一般情况下只要不是蹲那不动或开挂乱飞(会封号!)都会碰到。
📖 值得一提的任务奖励
🎁 一个目前版本只是普通16格包的包包。

🎁 助力Farm的饰品。目前没有词缀也不能升级,但后面可能会做升级内容,所以建议先存着。

🎁 一些符能转化技能。







符能是一种随战斗积累,不用就算浪费的能量,上限只有100点,生成规则如下。



以及一些实用技能:
🎁 【同仇敌忾】

🎁 【复活术】

🎁 【刺杀行动】

🎁 【解限】

🎁 【重启历史】

🎁 【战争回响】

🎁 【时光震荡】

🎁 【空间折跃】

🎁 【战地考察】

🎁 【巨龙封印】

🎁 【泰坦封印】

🎁 【元灵封印】

和其它探索内容一样,如果你不想自己摸索,可以在遗产玩家群文件中查看遗产文献的【技能部分】。
📚️ 属性说明(并没有)
遗产的属性设定与魔兽差异较大,但设定仍符合直觉。
属性对各类角色的实际价值并不相同,最高效的了解方式就是通过实践来感知+总结,所以没有在此赘述的必要。
不过还是顺道提一嘴遗产的究极公理:数字越大越厉害。
📚️ 值得一提的战利品设定
📖 词缀
优秀品质(绿色)以上的装备和护身符会附加一些随机词缀,装备品质越高词缀数量越多。
意味着同样的装备也会有一定价值差别。





📖 套装
遗产有很多套装,大都为2-3件套效果。
因为套装特效的创作时间跨度很大,所以其实并没有精心设计的搭配套路,不过这种粗枝大叶的环境反倒带来了一定的探索和揣摩乐趣。
按出现顺序大致有以下来源:
🛡️ 野外掉落的绿装,效果简单但很好凑(低级装备和高级装备也可以激活)。


🛡️ 专业制作的装备,特效没有成长性,但在特定阶段仍然很好用。

PS:制造里有一些特例,大都是出于怀旧情感做的。




🛡️ 小副本掉落的装备,特效也没有成长性,但偶尔也能发挥作用。


🛡️ 所有怪物都有几率出(但副本首领掉率最高)的遗产特有小套装,特效简单但有成长性。所以即便是低级装备,也有可能在(经过改造后于)中后期发挥一些作用。




小提示:上面这类套装在野外和副本的固定点位有兑换任务(野外是护腕/手套/腰带/鞋子4选1,副本是头盔/护肩/胸甲/裤衩4选1),这样自己再刷1件(或讨1件,都是装绑)就可以凑特效了。
如果不想自己找位置,群文件里有玩家总结的任务点位。
🛡️ 异象模式出的套装,是野外遗产套装的内容延续。因为这个阶段的掉落开始与怪物的异象等级挂钩,其等级区间将为65-93,而不是固定65。




🛡️ 团本之后出的套装(小怪掉蓝的,首领掉紫的)。这类特效相对较强(未来可能比现在更强),但收集难度也相对更高。
⭐️ 小提示:下图展示了一个比较重要的认识:遗产没有魔兽经典的【职业套装】,所有装备都没有既定职业归属,更没有职业限制。
以下配图中的特效都是近距离武器作战增益,从而有着强烈的【刺杀/盗贼】风味,但并不意味着【夜幕杀手/血牙】这类经典套装只属于盗贼。






📖 护身符
这是一类不能装备,但放到【护符匣】中以为角色提供增益的道具,低级版本全世界都会掉,顶级版本则需要刷特定BOSS。
护身符相比装备增益较少且没有符石插槽,但仍然有聚沙成塔的效果。



📑 小提示:护符匣
由魔兽的钥匙链改造而来,点击这里打开:

新角色有4个护符栏可用。

达成【时光甬道】系列成就与【艾泽拉斯异象】成就可以解锁更多护符栏。


当前版本可以额外解锁10个护符栏位,共14个。
📑 小提示:护符收纳(不可逆)
拥有随机词缀的护符不能堆叠,但许多低级护符都是制作高级符石的材料,需要收集很多。
若要合理收纳,可以使用法术书中的【古玩品鉴】或【快速古玩品鉴】(后者无需读条)来将它变为可堆叠的版本,但将失去词缀。



复古后的护符仍然可以放在护符匣里获得增益(但有点亏),也可以使用遗产面板的【贮藏】功能来存到记忆里。
记忆贮藏不占包,而且可以存无限多。


代价就是每次存取道具都要花一点记忆碎片。
📖 符石(简述)
绿色以上品质的装备有符石槽,其中绿色至少1个,蓝色至少2个,紫色至少3个,橙色至少4个。
如果道具的使用效果中有【对目标装备增加序列#XX】,就可以将它插到符石槽里。

装备示例:

插1个:

插2个:

插3个:

📑 小提示:符石共鸣
如果没有凑出任何特效序列,插入的符石就会触发这种保底收益。
目前共有6种增益:生命回复、能量回复、攻击愈合、攻击充能、魔法愈合和魔法充能,数值取决于符石等级,类型取决于符石增益的特点。
一般来说:
增加生命的属性(如耐力、生命值)会触发生命回复。
增加能量和治疗属性(如能量值、治疗强度)会触发能量回复。
物理防御属性(如敏捷、护甲)会触发战斗愈合。
物理进攻属性(如力量、攻击强度、攻击穿透)会触发战斗充能。
魔法防御属性(如精神、抗性)会触发魔法愈合。
魔法进攻属性(如治理、魔法强度、魔法穿透)会触发魔法充能。
如果一类增益不止触发1次,则整体增益会变强(如上文中插1个+7,2个+16,3个+29,并非线性关系)。
📖 真假符石
在当前的内容编排中,玩家在新手村捡到的小护符虽然可以插到符石槽里,但并不是真正的符石,也不能组成任何特效序列。
这一点可以通过其编号来观察:如果#后跟的是数字(如前面的[#4f])即不是真符石,而由大写字母打头的(如[#A3])则为真符石,是某些特效序列的组成部分。

真符石是遗产后期(团本往后)的主要战利品,目前仍在设计优化中(内容和系统架构都可能随更新变化),所以这篇不深入说明。
你仍然可以在遗产面板的【字典】栏查看当前特效所需的序列和可用位置,这类数据与实际游戏设定实时同步。


真符石的来源则可以在【贸易行】的【符石合成】栏查看。


📚️ 天赋(一笔带过)
遗产的天赋不算特色,但也提供了相当显著的积累性增益。
所有职业都是这一页。

新玩家可以将这4条线简单理解为4个成长方向,从左到右分别是物理进攻、物理防御、魔法进攻和魔法防御,在一条路线上点得越多,对应的战斗力就越强。
至于为什么是新玩家理解,是因为遗产的天赋理论上能点满(共468点),虽然实际上不太可能但理论上确实有可能(满级后每天还能获得1点)。

📖 探索奖励
除了每次升级奖励的1点,一些地图事件或独特成就也会奖励天赋点。
地图事件通常出于顽梗目的创作,遭遇和完成的方法都没什么规律,所以有人随便溜达一圈能拿到不少,但另一些人练满级还一个没摸到也是正常情况。

如果你不喜欢随缘摸索或是实在随不到缘,群文件里有玩家总结的奖励位置和完成方式。
艾泽拉斯和卡利姆多探图成就分别奖励1点。

艾泽拉斯稀有鱼成就奖励1点。

艾泽拉斯和卡利姆多博学者成就分别奖励1点。

所有专业达到专家级(300)奖励1点(成就位于工艺-工匠)。

杀够5、10、15、20个地区的稀有怪时分别奖励1点(成就位于遗产-世界+)。

目前能想到的就这些。
📚️ 上古职业训练(一笔带过)
可以找各职业导师来花钱提升一点属性。
这个比天赋更没有特色,没砍只是为了保留一点魔兽风味(以及回收过剩金币)。



需要注意的是,每项职业训练记录的都是总值,也就是说实际买到的增益是和上一级的差值。
例如上图中的战士训练,29级+55000生命值,所以30级花掉的1900G(有声望优惠,原价2000G)只会增加62500-55000=7500生命值。
📚️ 记忆灰烬
除了利用上文中的内容和魔兽设定(如吃药水和附魔)来变强,还有一个重要的可选途径名为[记忆灰烬],可以将大量逛街活动转化为实际战力。
⭐️ 插播一点我个人对这个系统的看法。
理论上说,一个新号如果完全不收集灰烬,要单人打穿小副本非常困难(反正我不行)。
但如果把所有能拿的灰烬都搞到手再去打(如果这么玩装备也不会差),虽然难度会降低很多,但成长流程相当漫长且繁琐。
所以说,如果我是玩家,开局并不会关注要从哪里搞灰烬点数,而只在主线任务(升满级+打穿小副本)愈挫时再从下文中的活动里选一些做,实力提升到又可以横行霸道后,就会回去做主线。
这也应该是绝大多数玩家会选择的玩法。此外考虑到遗产是魔兽私服,所以心急火燎的玩家也不会少。
这里当然没有绝对正确和错误的玩法,但如果有玩家不去比拼毕业效率而是按自己的节奏去探索成长,我看到则会更开心。
因为2004到2008年的魔兽世界,完全对得起其【世界】名号。
我花费大量精力制作这些既不算特色也没什么收益的支线内容(包括上面那些花里胡哨的隐藏天赋点),根本动机是让玩家(特别是没有玩过,或没认真玩过经典魔兽的玩家)有更多理由去探索这个绝妙且绝版的世界。
这也是我对儿时偶像的最好祭奠了。
游戏右下角有个奇怪的按钮,点击即可打开灰烬面板。


这个面板也可以绑快捷键。

📖 来源:等级(角色奖励)
每提升1级会奖励5点,满级为300点。
📖 来源:开地图(角色奖励)
把一个地图探开奖励5点,且东部王国和卡利姆多全探开分别奖励1天赋点。

📖 来源:任务(账号进度+奖励)
完成每个非重复性任务会奖励1点。
虽然玩遗产并不需要练很多小号(反正我是这么觉得),但每次练号都要从头做所有任务拿点数想想还挺可怕的,所以前阵子就把任务和工艺的奖励改成了账号进度。
目前还没有查询账号进度的功能,但如果只有一个角色,可以在成就-任务-记录里大致看看哪些做了哪些还没做。

📖 来源:工艺(账号进度+奖励)
首次制作专业道具会奖励1点。

服务器首搓道具(以及最先完成任务)会奖励10声望币的设定后面会说。
目前也没有账号进度查询功能,同一角色的记录也在成就面板里。

📖 来源:专业精通(角色奖励)
专业等级到达75、150、225、300时分别奖励5点。

📖 来源:杀怪(账号进度+奖励)
找到并干掉一张地图里的稀有怪(不用全找到)会奖励3-5点灰烬,且在拿到5个、10个、15个、20个地图的成就后分别会奖励1天赋点。

在副本无脑杀怪会给一些灰烬。
不过这个成就越往后奖励越少(分别是50只怪奖励5点,250只奖励4点,750只奖励3点,2500只奖励2点,5000只奖励1点,10000只奖励0点,而且奖励0点也是有意设计的),专门刷绝对不值。

📖 来源:钓鱼(角色奖励)
在每个水域钓到稀有鱼奖励1点灰烬,全拿到可以获得1天赋点数和全自动钓鱼的能力。

设计制作这些内容主要为了纪念过往,遗产目前没有依赖钓鱼产物的核心内容。
所以没有做成账号进度,奖励给得也不多。如果小号想要这些点数和自动钓鱼能力,就要重新钓。
📖 来源:文物收集(账号进度+奖励)
遗产有两种绿色的小护身符,上面已出现过多次。前期用于增加一点属性,后期则是符石合成的材料,所以一直有用。
只由特定等级怪物掉落但全世界会出的是【文物】,只由特定地区掉但所有怪物和宝箱会出的是【特产】。
这两种道具有很多获取途径且都可以交易,但只有亲手摸尸体或翻箱子出的才可以触发相关的收集成就。


📖 来源:套装收集(账号进度+奖励)
所有带3件特效的套装攒满8件都会奖励灰烬点,其中野外乱掉的奖励5点,异象和团本小怪掉的奖励10点。

注意这类成就要求都是穿上,放包里不会触发(因为有装绑)。
另外,团本首领套装的收集成就虽然不给灰烬点数(给某些场合更牛逼的BUFF,如下图),但幻化集解锁时每件幻化都会奖励灰烬点(下面说),所以仍然是越往后的奖励越多。

📖 来源:幻化(账号进度+奖励)
上文中的幻化集解锁时,其中的每个部件都会奖励灰烬点。

除此之外,还有一种叫【幻化源】的道具,在使用后会纳入收藏,并奖励描述中的[+x]点灰烬。
比如下面这个加5点。

这个加8点。

PS:遗产幻化的技术实现、演绎方式和定位都和暴雪有很大区别,所以通常只有较难获取或有纪念意义的外观才会收入系统。
📖 来源:仓鼠(账号进度+奖励)
在贸易行的最后一栏【时空仓鼠】里可以将很多常见(和不那么常见)的材料兑换为灰烬点数,每项只能兑换1次。

满级后的游戏内容见下篇。