趁着昨天做小零碎的劲再来做点。
55级以上怪物皆有几率掉落一种可以卖1金币的艺术品原料,一共6个色8个部件,共48种掉落。
8个同色部件可以合成1件艺术品,合成需要旅店老板卖的宝帖(10金,吃声望折扣),也就是说凑齐收益至少82G。

起因是下午看到群里说即便道具可以交易也会因为有用而不愿交易,我觉得有道理所以做了一批没用的。
这个是主要换钱物,橙的是传统整活,当真会受苦。

大灵石作卖3000G。大帖100G,也就是说比单卖石作多赚1100G左右。
绝大部分梦境造物移除,现在做梦主要用来生钱和生宝箱。
加了600能量的一块钱,14400能量的一百块,28800能量的五百块,还有个57600能量的无限宝石。
十块钱还是原来3600的十块钱。
其中五百块只能从团本经验转,一百块和无限宝石只能从特本和团本经验转。




随手塞了一些箱子不然看起来很空,可能对某类玩家有点价值。

给各种物资做了个库存限量(每日0点补货)的贸易行,也添加了之前不能做梦的文物。
我愿做这东西当然不是为了给玩家无脑买开口子,最好的情况是新老玩家以此为参考评估金币价值,遂以此做参考继续评估具体道具的价值。
举个简单的例子就是A觉得只掉雏龙的眼球这种垃圾根本赚不到钱,B觉得做一个符文就要50个眼球根本是坑人,在看到贸易行要30G一个而且还限购后会觉得咱们还是找个地儿互通有无吧省的让M恶意回收金币这样。
包括拿退坑号的继承换金币的对这套环境也没啥坏处,我估计这块这算成金币三五十万肯定有了,所以理论上货币量是足够的。
另外考虑到很多贸易项单次兑换数量不一样,给目标的大图标上加了个兑换总量的显示。

再另外造物进度数据由整型改为浮点,效果就是经验转化不会再被四舍五舍,吃到1点经验都会贡献进度(客户端仍然只显示整数值)。
此次更新会重置造物状态和能量储备,打【DREAM】可以领一个加57600能量的补偿道具,兑换截至于22号(7天后)。
遗产会员的造物能量储备上限由50%提高至100%。倒也没什么特别原因,就是觉得50%有零头感容易膈应人。
日常100万经验奖励由500催化剂改成了1万记忆碎片,改这个主要是觉得催化剂这种对特定人群值500G但对非特定人群只值50G的道具不适合做这块的奖励。
一些日常更新。
修复了上次的第二次更新搞坏了登录时多重收益结算逻辑的BUG。
修复了绘卷无法对设计上可用的装备使用的BUG。
修复了黑暗院长加丁专属护符掉错了版本的问题。
怪物每1异象等级会提升50点基础经验奖励(60级普通怪是345点,所有加成都基于此项数值结算)。
另外实际考察了下昨天对遗产氪金道具质量差的几点反映并做了些处理。
一键拾取吞物品、一键剥皮丢尸体:情况不明,问过几个活跃玩家也都不清楚指的是什么情况,有具体线索的可以告知我。
开心漂浮不可关:没法重现,也需要实际案例线索。不过这次把开心召唤的音效改了,原来是马叫不对。
寻矿卡地形:很可能是因为某些采集点坐标在地图外,这次给搜索逻辑加了个地形判断,如果低于地表就会排除。(当然这并不意味着绝对不会掉虚空了,所以还是硬核慎点)
道不可获取双倍:所有钓鱼双倍生成都来自同一个实现,不可能出现单独道不给双倍的情况,所以应该是那位不知道钓鱼的双倍只给到当前等级上限。
自动分解挂obs还卖:源能解离锤的触发机制由护符逻辑改成了道具逻辑,也就是现在只要放包里就会生效。
最后说一句,人有情绪和主观判断很正常,我也有情绪和主观判断,但遗产只是虚拟世界,彼此迁就的空间远没现实那么大,我这人也远没知心姐姐胸怀宽广。
解决问题是沟通的终极目标,但若在期间夹杂私货过多我就不爱搭理了,因为用这功夫和状态在线玩家的交流效率会高很多。