修个严重性不亚于上次小号卖命换钱的漏洞。
并不是今天刚发现的,但其严重性今天刚意识到,所以要尽快补上。
很神圣的一个情况是有不少同学发现了这个漏洞但没人实际变现,避免了玩家被砍浪费了游戏生命及我砍玩家浪费了开发生命的双输局面。
最近玩了30多小时的鸭科夫,但无论是因为后期设计有些敷衍还是手痒想给它补点RPG风格MOD,我都觉得游戏本身没刚开始那么好玩了,所以收下心做遗产。
职业深化护符还没做完,不过需要提前说下——因为从未实际测试过,实现某些特效也需要把特长全拆了重做,所以从经验角度说,此次更新后原本正常且看起来没有任何变化的特长也有可能会出BUG。
重写了某些系统以令贮藏面板有了一定的代币收集能力。
主要变化就是某些道具获取时会直接进贮藏,且某些道具存到一定数量后会自动合成高级道具。
今天更新后杀怪的碎片会发到贮藏里而不是进包,下次更新后你应该就知道为啥会有这个毫无意义的改动了。
加了个同时摁住Ctrl和Alt可以一次取1万个道具的能力,不然往外摸碎片的体验可能过于不爽。
贮藏数量在达到1000和100万时会分别以k/m后缀作简(如1234会显示为1.2k,12345678会显示为12.3m),数量字体也改为了面板字体以统一效果(原来用的伤害字体)。
因为数字简化所以给信息框右上角加了个具体存量显示。

给源能解离锤加了个批量/自动还原文物的功能。


