对上次做的记忆存储系统做了一点应用。
塞纳里奥议会和赞达拉部族卖一个消耗性道具,使用后打怪的记忆碎片会变成其它道具。

高级版的转化比例更高,代价就是更贵而且声望要求更高。



只要带着buff在哪打怪都一样,这样比只在特定副本里生效感觉好一点。
这种收益一般都会存在贮藏栏里。

碎片不让存取(也没有必要),在到达一定数量后会自动合成为有用的道具,有用的道具可以存取。

这个道具描述是因为设计上可以在副本里开箱(巫毒堆/甲虫箱),但因为没想好该出什么所以现在还没得开。
催化剂和符石现在也可以存记忆了。

加了两个小炼金图纸,技术特点是可以叠层而且时间到了掉层而非消失。

把原来的首领护身符改了一套,因为给每个团本首领专门做一个护符的任务想到就很不爽,而且各个副本的BOSS数量和风格分布也不一样。
新护符有一点地区增强效果。


紫色前面BOSS掉,橙色最终BOSS掉。
另外紫护符可以拆成1个小BOSS代币,橙护符可以拆成1个最终BOSS代币。
有用的大概就这些。
另外此次还做了点打击小号屯艺术品的改动。
艺术品现在有个易碎属性,大概每低1级有1%几率经过随机时间cei掉。

碎掉会变成没用的道具,挂机或银行也会碎。

这类道具的官方处理建议是挂拍卖或送人,毕竟拍卖寄存费很低也不收手续费。
嫌麻烦卖店也挺好,随手捡的东西赚1G不亏。
当然非要练号屯我也不继续拦着了,开心就好。
修了下上次做深化护符时搞坏的【狂野狩猎】特长。