因为说不清楚所以用ppt画个图。

横轴数值是等级+1,16是15级。
图中为单加条目。若设为100%,加减纪元的比例为+150%/-50%(原为+200%/-100%),双加比例为+100%/+50%(原为+100%/+100%),加加减比例为+200%/+100%/-100%(原来多少忘了)。
这版用的还是同一个结算系统(只是多用了个闲置参数),所以理论上玩家做的预览插件还是准的(如果实现引用的是遗产函数)。
一点条目权重的调整。
同极性的负面效果减免由50%降低至25%(nerf)。
远极性的增益效果惩罚由75%降低至25%(buff)。
远极性的负面效果增幅由50%降低至25%(buff)。
攻击强度、法术强度、攻击穿透、魔法穿透的加成比例由20%上调至25%。
法术伤害、法术治疗由20%上调至30%。
护甲、抗性由20%上调至40%。
生命值、能量值由1000%上调至2000%。
能量重生由20%上调至30%。
攻击和魔法愈合由20%上调至50%。
攻击充能和魔法充能由20%上调至25%。
单抗由30%上调至100%。
单系魔法强度由30%上调至50%。
现在相比旧版就是最开始说的白绿降紫橙升的变化,不过这次改动跟旧版实际上没关系,也就是说比这俩没实际意义。
另外这个一年前就嚷嚷要砍的东西现在还在鼓捣,除了舍不得工时也确实因为它有个接近无限消耗但有自主路径(指每等级成本高9倍但潜在收益仅多1倍的选择引导)的特质。
也就是说这块确实是个很好的垃圾集散点,没用的道具都可以考虑拆本源来创造剩余价值。所以往后即便有玩家会因想要全身+20紫但求之不得而痛苦不堪,从我的视角看也不完全算是坏事。
另外团本小怪代币改回了团队拾取,我也忘记以前为啥要改这个了。
现在新手任务给的紫饰品在获取时会生成词缀和符石孔,基础物等由5提高到了10(不然某些词缀可能凑不到1)。这个之前故意没给变体属性,不过现在觉得真有新人为了刷这玩意儿不停建号也没啥,只要人家乐意。