主要是把团本环境改成了大致可用的状态,橙饰品和护符一方面没做完,另一方面感觉放普通本不如异象本合适所以下次再放。
异象团本就是血条更长伤害更高的团本,只有这个模式会出职业深化护符、传说饰品和橙武部件。
规划上异象与普通模式同CD,不过发文时考虑到此阶段玩家实力差距会愈发拉大,分开算进度的社区体验可能更好一些,比如大佬普通模式刷材料顺道把萌新带了,或是萌新去给大佬当挂件开荒异象模式。
当前技术还不支持同副本ID分进度(这个和暴雪的H本不是一套逻辑)且需要一套合理的客户端交互逻辑,所以真要就得多花点时间开发。
祖格废墟的CD由3天改为2天。
MC的CD由7天改为3天。
BWL由7天改为5天。
TAQ没变还是7天。
都是质数是为了把清本节奏搞乱匀。
此次更新讲重置所有副本进度。
因为CD比较长所以重做了BWL和TAQ的掉落池,主要效果是让除双子皇帝外的每个BOSS多掉1件专属装备和1件套装。
出于内容管理成本考量改了下团本相关声望的获取机制。
现在杀怪不再直接奖励声望,而是可以用1个橙代币或2个紫代币或5个蓝代币或100个绿代币换1000声望,兑换条目位于贸易行对应声望的综合栏。
从RP及实际体验角度令MC代币也可以换瑟银兄弟会的声望。
为贸易行兑换(如命运卡牌)和线索合成(如至尊九诫)增加了词缀和符石孔生成逻辑。
洗词缀的【时空矩阵】改名为【时空序列】并更换了图标以区分于洗时空锚点的同名同图标道具。
修复了时空序列可以对不能生成词缀的物品使用(从而浪费此道具)的BUG。
时空序列不再能对由【古玩品鉴】还原的装备使用。此效果只影响此次更新后的装备,所以不要因为更新前还原的还能怼就继续怼。
修复了一个因服务器启动计时数据载入顺序错误而导致当天招募奖励永远不会结算的BUG。此次更新会结算一轮,理论上不会丢失任何奖励。
同时为其增加了一个专属计时器,用于在每天12点时自动结算当天累计的奖励(以为早就做了实际上并没有)。
MISS概念移除,怪物有10%基础闪避和抵抗几率,随后每异象等级增加0.2%。
命中现在为闪避和抵抗的对抗属性,超出即可保证攻击或魔法100%命中。
螺丝下潜持续时间由90秒降低至30秒以符合遗产节奏。
此次值得说的好像就这点东西,下次可能会更点有实际用处的内容。
哦对,这次给MC/BWL/TAQ增加了首领护符和声望道具(碎片转化、药剂图纸这些),因为没感觉而且暂时用不上所以只给MC的起了名。