今天因为美国总统辩论说了一下关于遗产分工的事情,后来做了一些相关的讨论,对后面的遗产更新做了一些安排。
这个阶段的测试验证了遗产系统的稳定性(这次重写了很多东西,所以本来期待会出现很多的当机BUG),也对系统的宏观形态有了进一步的描述。
通俗地说就是新版大致就是这个模样,不会再动大手术。
接下去的时间我需要集中制作许多游戏内容,包括把已有内容改成设计的样子。
这些东西对我而言是自然而然的事情,我觉得对玩家也是自然而然的事情。比如你看到闪击是额外目标58%武器伤害却要耗60符文能量,就应该想到它肯定不是故意被设计成这样的。
当然实际上对你们不一定自然而然,不然也轮不着我做设计了。
基毛建
最近三个月都在穿插着给历史遗留内容擦屁股。
遗产有很多设计,但作为一个成年人,在做新内容前得把旧的打扫干净,而这个工作真是麻烦又无聊得要死。
比如说你现在能在地标里看到一些历史,这些东西有个图纸的名字,有个成品的名字,还有个特效。
这种东西上个版本遗留下来的有将近200套。
1套是2张图纸(2个名字+2个材料设计),2个成品(2个名字+2个属性分配)和1个符文,这个包括1个图纸和1个激活法术。
当时我为了装逼给每个图纸和成品都起了名字(加上符文一共是5个不同的名字),这导致擦屁股时根本没法同时找出一套东西,特别是当砍遗产给套装让路时,折腾半天才能确定哪个是被砍的遗产的图纸。
有些符文也被砍了,好在符文的图纸和成品名字比较统一,不是那么崩溃。
给套装让路是因为那些效果本来就是给套装设计的。
昨天做地标漏了一些,就是这个原因。别的以后有心情搞回收再去找,现在不找了。
今天很不爽。因为我一直想做神装,但一直都在做一些小学生都能做的东西(比如地标记忆),而且感觉没个头。
但话说回来,说好了9月之后就不搞基建但现在还在搞基建是因为我也觉得需要搞基建,所以倒也没打算甩锅,但就是感觉很不爽。
建毛基
这也是意料之中的事情,可以说是计划中的事情。
这阶段基建就搞到这了,什么怪太强钱太多副本路太绕,你要因为这个不爱玩,那就只能先玩赛博朋克2077了。
我现在对遗产唯一的兴趣就是做技能符文和装备,还有500年前就设计好的强力宝石和附魔,后面我就做这个,别的不管。
不知道要多少时间,但不会因为打游戏看电影什么无厘头的事情跳票,因为如果2077在遗产之前上线我就跳楼。
这就是老天爷在明确地告诉我你个战五渣没有存在的理由了,快去死吧。
这个阶段我倾向于闭关搞事,但测试服关不关由管事的决定,反正我是觉得这个测试阶段的核心目的已经达到了(没有5分钟当机一次)。
可能会准备一些正式版奖励,这个阶段搞事的多少得有点共产主义精神(全专业300的是个什么情况),我们要支持共产主义。
今天起床时给300专业和60级做了服务器成就,突然认为需要做。
准备好了告诉你。
哦对,已经挖的坑还是会填的,比如记忆容量和战争精通重置。为什么现在还没填我也不是很明白,好像是没什么好编的原因。