现在都在喷CP2077的BUG。
这对CDPR而言也许不是坏事,因为即便没有BUG,CP2077的游戏性也肤浅至极。
BUG可以修,游戏烂就没救了。
还拿这个和GTAV比,这连育婊的年货都比不上好么。人家至少每代还有点新概念(或好或坏,但好歹是新的),CP2077从头到脚都是几年前玩剩的东西,还全是照葫芦画瓢,还画不囫囵。
前8年卖碟的CDPR做出了巫师123,(2007-2015),CP2077(至少)也做了8年,还是有钱有人有面子的8年,就这么个玩意儿。
遗产
我做遗产是为了提供选择,很多很多的选择。不同的玩家有不同的选择,从而塑造不同的角色,获取不同的游戏体验。
但自从新版上线,我基本没加什么新内容,一直在做很无厘头的事情,你玩过游戏应该有印象这一个月是怎么过来的,我是痛苦得要死,还毫无成就感。
我当然不想做无厘头的事情,但因为它们是游戏基础,不做完后面的创作就没法开展,还能怎么办。
本来我也没什么意识,反正早晚能做完,做完也对游戏没坏处,做就是了。
直到见识了CP2077。
CP2077有很多元素。射击,动作,RPG(升级+义体+装备+天赋),潜入(黑客+潜行+暗杀),开放世界(自由任务+载具+收集+悬赏),分支剧情等等,但每个元素的设计都缺乏打磨甚至可以说严重过时,换句话说,怎么玩都不爽。
我做遗产是为了提供选择,很多很多的选择。不同的玩家有不同的选择,从而塑造不同的角色,获取不同的游戏体验。
至于玩家的升级流程,游戏剧情,哪怕是战利品分布的合理性,有了更好,没有也无所谓。
还游戏基础,我要再这么考虑新人1-10级怎么升级更爽,15级打小本该给什么特效的橙装,最后就是CP2077一样的下场。
改造
本来11月19号之后至少一周是预留给CP2077的,实际上到现在做了7天遗产。
原来想至少通个关,首次玩吐后又尝试进了5次游戏,未果放弃。
现在的遗产只有一个重点——杀顶级怪物(敌对玩家也算这类东西),捡顶级物资,做顶级装备,杀更顶级怪物,捡更顶级物资,做更顶级装备。
除了一些副本绑定的标志性装备(神棍,反对者,流沙战戟那些),所有遗产都是满级之后的内容。
现在也只能在艾泽拉斯最危险的地方制作遗产。
这个改动是为了让我随后能安心设计游戏内容,不用再考虑什么等级需要什么,更不用考虑这个等级的玩家会不会觉得自己需要它们。
明天的遗产就是个刷遗产的游戏。想慢慢升级看剧情的,请去网易找克罗米。
今天刚做完改造工作(5个团本材料体系/300+遗产材料和成品改动),没时间做新东西。这次更新之后若没什么奇怪的问题,后面的更新主题就是神装了。