MSAX 这条我自己写的,标题模拟玩家反馈格式。 目前计划将波纹攻击独立设定为一类攻击模式(类似于近战普通攻击那种),通常会作为魔法命中触发的子集存在(如火焰法术触发也会由火焰波纹触发,但明确描述为火焰波纹触发的效果则不会被火焰法术触发)。 波纹攻击是新加入的概念,其实现与其他伤害都有所不同(急速加成、不影响施法和引导、拥有与法术相同的强度加成机制),完善其相关的技术实现和数据内容需要时间。