今天做了一点计划之外的东西。
本来是想在吃饭前随便鼓捣一下,就鼓捣了一晚上。
不知道为什么现在感觉好困(可能是因为前天晚上没吃饱),而且因为这个系统的实现远比看上去复杂得多,所以先更新以供测试。
今天还想做一些计划内容(裂隙和钓鱼),但都要到明天(之后)更新了。
真是影响上分。
世界频道
在聊天框中以反斜杠<\>起笔,后续数据即会被视为世界聊天内容。
你可以在遗产面板的设置栏(新加的)加入或离开世界频道,以及选择是否与敌对阵营玩家进行通信。

如果你未开启敌对阵营选项,聊天内容前将显示为[联盟]/[部落]而非[世界],其他玩家也将看到这一标识。



关闭这个选项后敌对阵营看不到你的世界发言,你也看不到他们的世界发言。
这些选项使用新加入的角色设置系统管理,每个角色将有独立的数据集,且会即时保存至游戏服务器中。
好多时间都用在开发这个设置系统上了,但现在只有两个设置。
新建立的角色默认开启以上两个选项(加入世界频道/允许与敌对阵营玩家通信)。此次更新前已经建立并已经进入过游戏的角色则不会自动开启,请自主操作。
世界聊天中的角色名并非链接,无法通过Shift点击来了解角色数据,这是一项既定设计。当然,你仍可以在查询列表中手动输入角色名称来尝试获取此类数据。
世界聊天中角色名#后的数字为账号ID。如果你认为某些消息严重不当或发言者的聊天行为干扰了他人的正常游戏体验,请在投诉中附带这一ID,从而帮助客服迅速定位并处理问题玩家。
发送世界消息默认有10秒冷却。如果你在冷却结束前尝试发送新的消息,系统将告知你距下次可发送信息还剩多长时间。
更新
现在不能更换处于冷却状态的技能。如果你的BUILD中存在仍未冷却状态的技能,也不能使用战斗精通重置功能。
波纹攻击现在可以触发战斗愈合/充能效果了。
好像顺道修复了一个成功施法(出手)会触发愈合/充能效果的BUG?
修复
邪甲术现在属于增益效果,可以主动取消。
修复了魔法伤害效果没有正确受到爆击率属性影响的问题。