先说特产,这个日常获得特产这个设置个人感觉很好,但是为防止建无数小号刷特产,可以借鉴一下很多页游的设计
同一特产可以分为两种绑定和不绑定,日常任务获得的为绑定,打怪钓鱼获得的为不绑定,方便交易,如果包包里两种都有,优先消耗绑定的。
还有洗装备,花了很大精力和代价做出一件装备(T0.5,以及一些遗产),结果鉴定一看,还不如身上蓝装,又不能洗,只能丢仓库放着,非常影响情绪和游戏体验,建议开放洗装备,哪怕获取难度大些

若要避免(必然出现的)小号无限刷日常又同时保留特产的可交易性,将同类道具的绑定状态区分管理是个很好的想法,我会在后续的更新中加入这一机制供玩家评估。

目前设想为绑定和非绑定道具不会自动叠加(占2个格),但玩家可以手动对其进行堆叠(插件的背包整理本质上也是模拟这一动作),将非绑定和绑定道具进行堆叠后,新的堆叠将灵魂绑定。

团本的洗装备道具于40109实装,团本之外的道具来源可能需要在时空裂隙实装后才能加入。目前设定中团本道具若用于强化过渡装备成本偏高,至于对文中所说T0.5或遗产类装备的性价比如何,欢迎评估和反馈。

3 年 后