本来今天没通告计划。
但是现在已经把敲代码的兴致用光了,看着VS这黑糊糊的一坨就烦。说点我想做的事情,也许也是你想做的事情。
至于为什么突然不想敲代码,这也是个沟通质量问题。不算是大问题,但的确浪费了好多精力。
我原来的想法是新老区账号通用,登录器通用,充值平台通用,GM工具通用,后面我也照着这个想法把系统都做出来了,过程自然毫无愉悦感。
然后我得到了新老区分离的建议。
然后我觉得这个建议很有道理,其实单就新老玩家一个登录器上摸错门的情况就足够说服我了。
此外新老区的资金转移政策的执行不用我处理,那执行方若不嫌俩区账号操作麻烦,我就没啥要操心的了。
当然我得给这些政策提供技术支持,今天刚支持完。
现在新老区是两个技术体系,账号独立,登录器独立,GM工具独立,好像还在一块的也就个赞助页面。
而且怕各位搞混现在工具箱也是固定颜色了,老区是紫的,新区是橙的。
以上并非抱怨,这些事儿也都是我的决策,但有些杂活短时间内做得太多,而且多少还带点原地转圈的特征,真会让人觉得特别没意思。
而且我突然觉得这个阶段敲代码搞不出啥靠谱体验,就算这几天把新T3首领的AI做出来,玩家去不去打不还要取决于战利品水平,跟啥战斗流程和难度有毛的关系。
而且现在的确有好多这方面的事情值得做,举个最简单的例子,现在3级以上技能要找书,但3级以上有两三百个技能(蒙的,没数),这么个掉法是不是玩了半个月连暴风雪都学不着。
但这个是系统问题么?当然不是。3级技能不该那么看脸对吧,那做成副本BOSS掉落不就是了,再纯粹点用个记忆共鸣机制,杀了BOSS就给技能,连格子都不用占。
好解决吧。
但得动手做啊,天天光敲这些无厘头代码还解决个J8。
明天起床开始做内容设计。虽然原来是新区上线后的活,但我实在没兴趣干别的了。