记忆光华是个相对特殊的道具,其实现是将4件装备(布皮锁板)通过特定道具统一激活,并非一件装备可以用于4个部位。
这种实现的确可以用于其他装备,但如果把每个装备都复制3遍,其一增减成本会显著提高,幻化数据也会变得更难管理,而且会让幻化收藏界面更加混乱。
目前的收藏并非最终内容(还没精力系统查找),试想在加入了绿色和蓝色套装,以及后续资料片外观后,跨甲幻化的界面会有多少条目。
遗产的幻化机制为部位激活而不绑定装备,这和官方及其它私服的逻辑有本质上的差异。这里不讨论两种实现的优劣,只是为了说明某些常见的设定在遗产里的实现难度和管理成本并不相同。
至于神器幻化,如果以纯氪的形式获取(这个品质的点数应该很长一段时间内不会设计直接获取渠道而只能由低级缓慢合成)每件为200资金,的确不算便宜。但由于其并非生存所需,所以我并未从普及率或销量角度(貌似是一个意思)考虑此类设计,所以即便改为可作用于所有类型护甲能够提高此类道具的销量,目前我也没有太大动力去执行这项工作。
简单地说,因为这一工作的整体性价比(对我而言)很低,加之遗产幻化的定位是奢侈品而非必需品,短期内我不会考虑实现跨甲幻化。至于像其他私服那样让任意装备可以幻化任意其他装备(遗产曾经也用过这一设定),其特性(低成本+无收益)可以说完全否定了当前幻化系统的形态,基本没有可能在遗产出现了。
当然,我的这一态度本质上是对各类工作的优先级排序,而非觉得跨甲幻化不能在遗产出现。所以如果你认为这项工作对遗产(包括经营活动)比我想象得更重要(比如由于遗产装备奇葩的护甲设定导致即便购买顶级幻化也无法统一外观风格导致大量玩家弃坑),请继续这一讨论。