加入了护身符系统,护身符类物品放于背包中即可获得增益效果。
遗产的第一个护身符自然是这件物品。

此时加入护身符概念的意图是进一步丰富战利品内容,特别是成长阶段角色的体验。
我目前认为技能书概念难以在遗产体系中显著提高游戏体验,而这类设定已对角色成长有明显的阻滞影响,遂决定在此更新中移除。
现在4/5级技能也可以通过花费记忆碎片获取。
裂隙怪物不再掉落技能书。
技能书现在为世界掉落,其中3/4/5级会由20/40/55级以上怪物掉落,这一几率会受到MF(时空共鸣)属性影响。
虽然技能书已不再是必须道具,但在目前的技能定价下仍有一定的收集意义,且其拆解代币在后续更新中可能会被赋予其他价值。
在野外区域击杀裂隙怪物将必然掉落此区域的特产,2级和3级怪物相较1级的掉落数量会有所提升。
目前非裂隙怪物仍按以前设定方式掉落特产。但如果裂隙的特产产量适中,这一掉落有可能被移除。
修复了一个掉落系统的逻辑错误,这个错误会导致重复生成同一掉落,但掉落数量未能受到设定的随机区间影响(如原设定为掉落1-6个,BUG会导致掉落1+1个)。
现在可以在宝藏栏以1资金的价格兑换现阶段开放的所有遗产装备,欢迎测试。
法术及其脚本系统是遗产最复杂的系统,且其终端特性意味着其中由疏忽造成的效果不符或逻辑错误(包括导致当机的错误)无法在调试阶段解决乃至发现。
在测试此类内容时请保持心态平稳。