一些对近期BUG反馈的处理。
虽然反馈BUG很辛苦但仍请善用遗产的各个反馈渠道,让我翻群聊记录找内容真的没啥效率。
修复了【铭心头带】结算逻辑会导致服务器当机的问题。
修复了【贵族克星】的爆击增益会影响到所有秘法系技能的错误。
修复了【激活】技能的描述错误,其实际效果为15秒内恢复最大能量值的150%,而非150点。
修复了【缚牲法典】特效,且为召唤的狂怒骷髅的手部增加视觉效果以反映其伤害系别(暗影)。
修复了【魔姬的颈环】特效触发时有可能令角色假死的错误。
此修复本质上是对生命值上限算法逻辑的修复。这个逻辑曾会导致玩家角色在存活状态中生命值降至0以下,体现为角色死亡但无法施放灵魂并会继续受到怪物攻击。
修改了【炎魔之链】的特效设计,现在每5点不同的基础属性可以提高1%能量转化比例,最高提升400%(每次转化50%最大能量值)。
修复了【真言术:惩】的伤害没有正确受到施放者神圣法术强度加成的错误。
修复了【圣光追踪】符文效果,且其触发伤害受神圣法术强度加成由7%提高至55%,并为自身(充能)和敌方(伤害)触发效果添加了视觉指示。
【黑暗怨念】的伤害现在无法被抵抗,也不会MISS。此前虽不算有BUG,但改动后更符合我对此特效的设计意图。
修复了【陷阵】符文触发光环的文本错误,现在将正确描述30%增伤效果。
修复了【火源令牌】的火环爆炸伤害没有正确受到后续承受火焰伤害加成的错误。
修复了【强烈共鸣披饰】未能正确刷新自身以外目标拥有的真言术:惩效果的错误。
修复了【迦南之指】生效时没有延长真言术:盾持续时间的错误。
修复了【掠魂镣铐】没有正确触发的错误,且修复其描述中的格式错误。
【鞭笞图腾】的吸血效果在对训练假人生效时只回1点血是训练假人的脚本影响,对抗其他目标时效果符合描述,目前不视为BUG。