我经营遗产的核心动力并非来自物质收益(当然也不排斥),所以若是从氪金角度出发,想说服我对遗产进行此类改动不太容易。
我对遗产的强化定位也许和大多数玩家理解不同。
我认为强化一直是且仍然是对角色成长间隙的补偿,而不是成长必须经历的流程。
也就是说,除非玩家角色真正到了升段期(满级后开始副本挑战,或是副本通关后开始团本挑战,标志就是刚有能力接触到更高级别的战利品),遇到实力不足的情况都可以通过获取新技能、使用消耗品(宝石附魔药水等)、制作特定装备和符文等稳定途径来改善,而且由于团本之前的强化道具制作成本较低且低级的成功率较高,强化的前几级也可以算作性价比较高的提升渠道。
至于高等级令人绝望成功率及5级以上失败掉级的设定,是我向各位传达见好就收思想的方式,而不是在诱导你拼命砸材料或RMB,请冷静面对。
我并不排斥保底和failstack(失败提升后续成功率)机制,但目前所有成功应用这一机制的游戏中,其道具的强化等级都在15以上,甚至有超过20的,这显然不符合遗产的审数观。
我当然可以提高遗产的可强化等级,增加每级强化成功率并加入保底机制,同时降低每等级获得的收益,但你觉得这样真的更好玩了嘛。
此外,遗产的理论可强化等级虽低,但时空能量占一件装备的增益比例很容易超过50%,配合其他共鸣关系(稳定度/极性),一件6级以上的装备,能量部分的增益占比甚至能达到75%乃至80%以上。
你横向观察一下,其他游戏中想要强到底板5倍以上水平需要你付出什么代价。
所以普通玩家把5级视为毕业没什么问题,5级还不算浮云吧。
而若你真正看到一名全身+6乃至+7的大佬飘过,也只有当前这种毫无保障的环境能让你自发地对其产生敬意,毕竟决定实际价值的首先是稀有度,其次才是实际价值。