【潜行】现在会降低30%移动速度,但其隐蔽效果大幅提高(其实就是恢复到了误杀前的水平)。
新增通用技能【挥舞战旗】,激活后将使角色的威胁值提高200%,持续直至主动取消。1分钟CD。
职业导师的复习第1/2/3级的训练价格由1银币/3银币/5银币下调至免费/1.5银币/3.5银币。
现在每天首次击杀的每个首领级怪物(青框)会掉落一簇【黯淡的灵魂】,团队拾取。
【黯淡的灵魂】和裂隙出产的时空材料可以合成为时空能量重置道具,可以对65级以下等级物品(基本覆盖所有非团本装备)上的时空能量生效。
此类道具共有4种,合成方法分别于出生及铭文专业精通到达75/150/225时自动领悟。
材料需求见图。




你应该知道这个主题的原型,而DS3的剧情和遗产现阶段的角色背景还蛮像的。列尊离散这段是占位文本,和我想表达的意思偏差很大,但一时半会儿也捅不出啥好词儿。
你也可以来捅下。
附DS3原文重点。
Only, in truth... the Lords will abandon their thrones... And the Unkindled will rise. Nameless, accursed Undead, unfit even to be cinder. And so it is, that ash seeketh embers.
修复了高级地下城和团队副本首领会受到减速/昏迷等控制效果影响的严重错误。
这个本质上是修复了免疫实现逻辑的错误,此前即便是玩家拥有控制免疫效果也不会生效。
修复了【掘尸披肩】没有正确令吸取生命提高伤害的错误。
修复了【魔血护腿】没有令生命吸取对被诅咒目标伤害的吸血比例提高的错误。
修复了【骸骨之箱】没有令恐惧的破除伤害提高的错误。
修复了【启明星】的触发效果没有令真言术:盾的冷却时间正确减半的错误。
修复了【封牢魔印】特效未正确触发的错误。
修复了【殉难圣印】的附加伤害没有正确受到神圣法术强度加成的错误。
修复了【缚牲法典】特效触发时没有扣除角色生命值的错误。
移除了【智慧圣印】的施放消耗。
守卫类随从(有宠物栏只能带一个的那种)现在会继承主人100%穿透属性,且其物理和法术穿透将继承主人的主手/副手/远程及冰火奥影圣毒穿透中的最高数值。
【低吼】(野兽类宠物通用技能)现在具有嘲讽(强制敌人攻击+复制仇恨)效果。
【践踏】(龟类宠物特有技能)现在会造成额外的威胁值。
【压迫重击】(熊类宠物特有技能)现在会造成额外的威胁值。
【恶魔卫士】的暗影威慑改为BUFF效果,激活后将令恶魔卫士造成的威胁值大幅提高。