目前服务器已进入维护状态,后面会实装最后的几个环境设定(移除PTR内容,关闭直升道具,建新手公会啥的),中午12点开服。
年纪大了,废话说不动了,列几个重点。
测试纪念品
这次遗产上线的品质变化依托遗产玩家的大力支持。为了纪念这一积极事件,测试期进过游戏的账号都可以得到一个纪念品。

纪念性质,没什么实际增益,后来的不必在意,也不要找客服补发,他们发不了。
后续更新
虽然测试期遗产的品质有了进一步提升,但计划要做的重点工作(内容创作)还在起跑线上,后面还有很多更新安排。
以前说过,未来更新尽量不动已有系统设定,已有内容也尽量不改(除非是BUG或玩家请愿),变化都要体现在新内容中。
比如自2019年后就再没得到关爱的各职业的技能和装备。
本来有些内容想在开服前做,但规划完一数要做162件新遗产和一大堆任务,目测一个月工期,理性考虑一番只能放到后面分批执行了。
我计划此类更新以周为周期,每7天实装一次。但如果玩家普遍觉得太快(新特效打破你原来配装思路的可能性还是很大的),则可以合理延长,欢迎提意见。
新服氪金活动
玩过去年那个服的同学要注意一点。那个服不是我在运营,且不评论质量如何,我个人并不喜欢那种运营方式。
这次是我在运营(客服也由我直接管理),后面则要按我的方式来,这里说几点主要差异。
氪金赠送
各位应该都知道羊毛出在羊身上的道理。的确精心设计的折扣或赠额政策会促进消费体验,但我作为一个买不起就拍屁股走人的主,对这种要额外消耗上帝脑力的事从来提不起兴趣。
遗产的道具定价皆为我认为比较合理的价格,而且许多实用性物品相较旧版都有一定程度的降价,本质上是为了让有需要的玩家直接兑换,而非加上满100送25的政策才会考虑消费。
至于某些叮类道具和奢侈品(如幽灵虎)不仅没降价相比旧版还涨价了,也是出于我对时间和奢侈品的理解。这类东西对每个人的价值不一样,所以是否入手请结合自身情况判断,而不必考虑大众能否承担。
话虽如此,我仍给了遗产客服无上限的氪金赠送权力。如果你主动找到客服而且聊得挺开心,客服答应给你多发资金则是两情相悦的事情。但你应该猜得到这其中的规矩——玩家赞助多客服赠额少,说明这个客服能力强,玩家赞助少但客服赠额多,则说明这个客服能力弱。
能力强我自然会做表示,能力太弱的则会被开除。
加上遗产的客服(包括后面要来的)年纪都不大,如果你是我这个年龄段往上的成年人,玩游戏是为了图乐,建议不要赶着客服谈条件。如果真觉得市场里的东西价钱不合适导致你实在下不去手但又觉得必须要下手,这个算游戏设计问题,请直接向我提意见。
活动
遗产的传统是活动按节日开放,此类节日一般是每年的春节,国庆节,儿童节或母亲节一类时期。小节如儿童节一般会上一个新纪念品,而大节如春节则会有一批新道具上架,且通常会有系统化的满XX送YY的促销政策。
想了想遗产的大节好像也就春节了,换句话说一年就一次。
现在距春节满打满算6天,一直没提这个事儿也是新服工作比较多。这次开服后如果运行稳定,后面就会开始安排设计节日道具和安排活动政策,预计会在8号至9号公布。
活动没开始能不能赞助?
保价政策也是遗产传统之一。
如果你在某活动开始前不久(一般是一周内)赞助,活动开始后你此前的赞助金额都会自动算在活动里,能拿到什么奖励客服都会在活动上线当前如数给你,奖励到手的时间还会比别人都早。
也就是说,如果现在市场里就有你想要的东西,没开活动就氪并不影响你在后续活动里的收益。
当然了,如果你想先看看活动到底是啥内容再决定是否出手也没任何问题,总之知道这种事上遗产不会让你掉坑就行了。
社区管理
之前我吐槽给社区声望画了个大饼,做了一圈技术支持最后没人落实,浪费了我好多感情。
现在看未来有可能把这块人力需求填上,如果真填得上,后面就会把这个饼照原计划做出来。
遗产的社区声望概念并不复杂。声望本质上也是一种市场货币,但花钱买不到,只能通过为社区提供生产力(如反馈游戏问题或推广招募)来获取。
相应地,声望能购买的道具也独立存在,如此前出现过的银翅膀,问号头衔,以及增加队友移动速度的坐骑等。
这个工作的难点在于工作管理和贡献量化,也就是指引玩家去做什么,以及做什么事情可以得到什么。我是没本事干这么高端的事情,所以目前只能静待人才出场。
后续发展
对我而言,这个服是遗产复活后的第一个服,也是唯一一个,我也只需要这一个。
这句话你要明白啥意思,就能自己总结出诸如这服还能开多久,啥时候会背叛玩家去开新服一类幼稚问题的答案了。
如果不明白,那随便玩玩就行,也不要赞助。我不希望哪个玩家背着明天跑路的心理压力玩遗产,这样也不可能玩得出什么乐趣。
欢迎来到《艾泽拉斯的遗产》,祝游戏愉快。