通过拍卖行出售资源有可能在未来更新出现。
遗产很早之前就有了自动化的拍卖管理系统(买卖功能皆有),但这个设计中最关键的还是上架的内容,周期(相当于供货量)和价格,这些内容的评估并不容易进行,而且做得过于不合理则不仅无法提升游戏体验,还会对游戏环境产生消极影响。
你所提到的基础物资匮乏在现阶段确是事实(遗产的资源消耗量比暴雪大得多),所以也许只要拍卖行出现这些物资,即便初始设定不太合理,应该也能带来积极的游戏体验,后续的供应和价格都可以参考玩家购销行为来动态调整。
不过因为临近春节,目前的工作重点还是活动设计,要见到这个系统还需一段时间。