首先说一点。现在遗产没有一个职业的技能体系是完整的,所以从实战角度看哪个技能都有不协调的地方,但并不能说明这些技能本身需要改动,毕竟还可以添加新内容。
恶魔皮肤的价值在于反伤是个诅咒状态,反伤只是附属,虽然基础持续时间不长(6秒)但没触发CD,而且还有被符文拔高的潜力不是。另外设计上这个技能的确不是弹小怪用的(术士可能一辈子都做不好这个事儿。爱好弹怪的同学可以留意下一波更新的骑士),所以底板基本没机会吃到自己的法伤加成了。
这个技能的问题是现在放在10级解锁,而这个效果对10级角色的确约等于没用,后面看情况调一下。
死缠也不是输出技能,它的主要特征是瞬发3秒惊骇(不是恐惧,所以图腾和结界都顶不了)附加吸血。虽然遗产还没PVP,但这不是把各种技能都做成炮台的理由对吧。
这个技能伤害吃损血加成没什么问题(你的例子其实也可以反过来举,大佬被打到只剩3000血再开,就有3600伤害+治疗了),真要说哪里疲软的确是这个本来就不高还得摊到5秒的回血,对于15000血的大佬可能还没自己魔法愈合回得快,起不到应有的救命的作用。
不过鉴于这只是底板效果,加之是个精通技能,未来可以通过职业限定的遗产高效地提升性能,如增加伤害加成比例,提高穿透属性,瞬间恢复或延长恢复持续期间,提高惊骇持续时间乃至杀敌重置冷却都会是很有用的增益。所谓的高效提升,就是以上所有强化可能会通过2个遗产/符文实现(不过很可能会安排到团本掉落里),最终搭配的性价比还是会值得玩家考虑的。
至于DOT体系,其实现在还和召唤流一样处于八字没一撇的阶段,指望这个活着……活不久。术士比较依赖诅咒的确是设计方向,而大量恶魔系诅咒都是30秒CD也是既定设计,目的就是不让玩家打每个怪都要上满(自家就5个?)才能放技能,这个也能从灵魂灼烧底板就有75%诅咒增伤这一点开出来。
当然设计上也不可能让术士一辈子带着几个30秒CD的诅咒挨个给人挠痒,这个职业后面还是有机会站桩感染众生的(遗产曾有过所有诅咒无限1分2的特效),只是需要个过程。
设计到术士时这个职业肯定会有比较大的改观,不过现在还不确定动刀顺序。