这个活越有魔兽经验你就做得越好。
没准你还会喜欢这个活。
活:
你通过自己的游戏经验,在实际的遗产游戏过程中发现以下结论:
哪个职业在什么阶段(多少级)需要什么能力,但现在还没有。
举例而言,战士到30级必须要能靠旋风斩A怪,但技能伤害低CD还超长,第一个稍微有点用的东西(烈风束带)竟然要到55级才有,导致根本没法玩,要求30级时就给战士强力AOE装备。
这个结论的重点并非实际设计(所以你并不需要构思设计),而是能力需求和目标等级。
遗产虽然有一整套职业补完规划,而且补完后的质量也不会差,但这个工时必然短不了。为了避免某些职业或某些阶段因拖堂僵尸太久,就得在这个过程中发现一些最重要的设计需求并优先实现,这样不仅可以更高效地补全玩家体验,也能提高我的设计和开发效率。
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