wd3780444 如果要在角色的能量恢复能力还不成型时(目测这一点50+才能做到,而要达到能量重生稳定高于消耗则需要60级后的各类战利品)赋予其稳定的群拉能力,唯一的方案也只有提供低消耗,低冷却,高仇恨系数的主动技能或被动能力。
这方面一直没有日程也是因为遗产的小副本定位一直偏单人性质,所以即便游戏内仍需要主坦的概念,此前也未多考虑合作打小副本时的仇恨问题。
后期的坦克硬度,仇恨和控场能力都会规划至遗产装备设计(入手流程较长),但如果在游戏前期就需要明确的坦克性能(例如你所说的一个人全拉住其他人安心AOE),我目前则会考虑通过增加拥有此类特性(范围攻击,低消耗,低冷却,高仇恨系数,但相对伤害较低)的主动技能来处理。
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