以上提示是对触发裂隙保底机制的演绎。
每种裂隙有其基础触发几率,判定通过即会触发。
击杀可以获取经验的怪物时会提高1级(白色)裂隙的触发几率,最高至100%(指基础几率),视觉上体现为角色脑门上冒出一缕白烟。
触发1级裂隙后会提高2级裂隙的触发几率,显示为图中的提示,效果也就是字面意思,提高2级裂隙(蓝色)的触发几率。
+1除了提升其基础触发几率,也作为保底计数存在。目前设定中若连续触发了25个1级裂隙都没有触发2级裂隙,则下一次怪物击杀则必然触发2级裂隙。
同理,2级裂隙成功触发时会提高3级裂隙(紫色)的触发几率,且若触发了25个2级裂隙都没有触发1次3级裂隙,则下一次击杀必然会触发3级裂隙。
3级裂隙的怪物强度很高(高于黑上首领)且必然会掉落【骨火】【汉娜之刃】及T0.5模型的改造套装等拥有遗产特征的史诗级装备,所以触发的难度相对较高,而且可能需要组队作战。
3级裂隙怪物级别为稀有精英(银色精英龙外框),必然出现史诗级战利品。2级裂隙怪物的级别为稀有(银色小龙外框),必然出现精良级战利品。