这个遗产效果很鸡肋
今天做出来测试效果来说带上反而使自己更弱
我的攻击治愈数值是53
这件遗产带来的效果是多承受百分之三十的伤害换来的治疗效果跟 攻击治愈53的普攻回血数值持平
也许我还没有找到正确的食用方式
希望有空能测试下此件遗产效果

鞭笞者的吸血效率很大程度上取决于主手攻速及角色防猝死的能力(如随生命值降低提高防御力),对于非攻速build的确用途不大,但在极端情形下可以转化为每秒(甚至低于1秒)恢复10%最大生命值的效果,这在当前的遗产中仍是绝无仅有的。

而且作为一件任务遗产,它的获取难度也比其他地标出产的传说级遗产要低,还算是有一定性价比。

小本遗产总体还是为铺垫进团本做准备的
总是应该提取一件就能够强一点
虽然理解做遗产添加一些负面效益会更有意思

类似于无尽黑暗匕首的满蓝受伤,但这件装备配合法盾也能达到一个相应状态。
鞭笞者的负面多承受百分之三十的伤害,在面对团本BOSS战却很致命,且此负面是固定性质的。

总体而言拿多承受百分之三十的伤害换这点吸血效果来说更像是削弱。
等你触发到这个百分之十,三分之一血下大概率已经猝死。况且三分之一左右的血量也触发不了多少回血。
正常情况下的百分之一却又显得可有可无。
如此一个正常作用的提升反而更好,肝一件提升一件的实力 肝十件提升十件的实力。

12 天 后

说得有理。

于40303中移除了鞭笞图腾的物理易伤效果。