刚开春公事私事都比较多。不过更新计划考量过这些事儿,本来差不多可以如期更新,顶多跳一两天的样子。
而且这种跳票我也不会说明,毕竟日常事件。
这次说明主要是因为前两天的Blizzcon,具体说是D2R和D4的同台展示,让我意识到这次更新根本不是遗产该上的路。
此前我对这次更新也没什么好感,做得也很不爽(平常我做这类东西的时候会感觉很爽),但一直不知道为什么。
现在知道了,所以部分更新需要重做。
简单地说,后续的职业更新不再以增加新技能(除非某职业真的需要补窟窿)而是以强化技能的特效(遗产/符文)来演绎职业改动。
最终目标是令每个主动技能都有成为核心技能的潜力。如果玩家选择这么搞(给一个技能插一大堆强化效果),则应当可以把这一个技能绑在鼠标滚轮上滚着玩。
这种体系也更符合我的喜好。我不喜欢中途变道,而是能够基于现状不断制定后续发展计划,这也是遗产力求塑造的成长体验。
以下是此次更新被砍的内容,有些效果会以遗产的形式部分留存,如火刑和焚化效果会改为对献祭的强化,幽冥鬼火的目标AOE会给予鬼影缠身相关遗产,等等。
这次更新计划中原本要为恶魔系增加基本的(近战)攻击,治疗和护盾技能,加上以下特性设计会超过恶魔系现有的技能数量。这是此次更新方向的核心问题——每系精通须有其代表战力特征(否则就没有存在的意义),所以恶魔系不应出现武器攻击及辅助性治疗和护盾效果。
另外后面职业更新不再逮着一个职业做,每次更新都会安排多个职业内容,以降低我特定时刻的创作状态对职业实力的影响。
写这个帖子时已有部分设计完成了数据(包括视觉与音效)和技术实现,所以这一刀并非只砍了个PPT。




被砍的技能
【魂击】(恶魔1):发动一次暗影打击,对敌人造成暗影法术伤害,并令敌人承受的所有由你施放的诅咒效果剩余持续时间延长3秒。
【黑暗盾击】(恶魔2):将黑暗的能量由盾牌向前推延,对前方锥形范围8码内的敌人造成暗影法术伤害。
【丧钟邪咒】(恶魔3):诅咒敌人,在15秒内每3秒对其造成暗影法术伤害。丧钟邪咒每次造成持续伤害时有20%的几率对敌人造成额外暗影法术伤害,并将其转化为你的生命值。
【火刑】(恶魔3):对敌人施加火刑,在15秒内每3秒受到火焰法术伤害(视为点燃状态)。在效果持续期间,目标每受到一次由你施加的点燃效果都会令火刑的剩余伤害提高30%,这个效果可以无限叠加。
【灵魂之火】(恶魔3):将你的所有剩余能量转化为灵魂火焰冲击敌人,对其造成火焰法术伤害(基础加成+能量加成)。灵魂之火命中时将令你由敌人的生命力中抽取能量,为你抽取的能量比例相当于其剩余生命值比例。
【幽冥鬼火】(恶魔4):召唤一簇鬼火,并随你的下一次直接火焰攻击扑向目标并将其引燃,在15秒内令其对附近目标持续造成火焰法术伤害。
【焚化】(恶魔4):焚烧敌人的躯壳,令其被攻击和魔法爆击的几率提高30%,且受到的爆击伤害提高30%,持续15秒。
【召唤眼魔】(恶魔4):在指定位置召唤3只眼魔攻击附近的敌人,持续8秒。眼魔的攻击拥有嘲讽效果,并在被击杀时爆炸,对附近10码内所有敌人造成暗影法术伤害。
【恶灵躯壳】(恶魔4):将体内的恶魔能量暂时剥离,形成一道相当于你最大生命值35%的护盾,持续4秒。如果护盾在结束前被伤害所击破,你会受到恶魔能量的反噬,受到相当于其吸收量100%的暗影伤害。这部分伤害无法被减免或吸收。
【噬魂】(恶魔5):在目标地点召唤一道半径5码的噬魂法阵,持续4秒。范围内敌人受到伤害时会为法阵充能,当效果结束时法阵将爆发,对仍处于范围内的敌人造成暗影法术伤害(基础伤害+100%敌人承受伤害)。
【恶魔进军】(恶魔5):召唤一支恶魔大军向你当前面向的方向冲锋,对沿途敌人造成暗影法术伤害并打断其施法,持续6秒。
【灵魂掠夺】(恶魔5):以恶魔之触掠夺敌人的灵魂并享用其苦痛,令其对所有类型伤害的防御力降低10%,且其受到伤害值的25%会转化为你的生命值,持续10秒。
【黑暗交易】(恶魔5):将你已损失的生命值与目标敌人互换。这个效果有可能立即杀死敌人,但不会令你的生命值降低至1点以下。
被砍的符文
【魂飞魄散】魂击不再延长诅咒效果的持续时间,而是在命中时吞噬这些诅咒效果,并将其扩散至周围至多4名目标,扩散的诅咒效果持续时间会重置。成为诅咒扩散目标的敌人在10秒内不会因受到魂击而继续扩散诅咒。
【暗影折射】魂击的射程延长25码。
【打钟者】丧钟邪咒所触发的吸血效果会令你在8秒内免疫打断且施法不会被伤害击退,但现在会造成非常高的威胁值。
【赶尸】丧钟诅咒造成吸血效果时有一定几率扩散至附近至多3名敌人身上。
【丧魂哀鸣】丧钟邪咒造成吸血效果时有一定几率刷新自身的持续期间。
【煎骨】每层火刑易伤效果将使火刑的伤害穿透目标20%的火焰抗性防御,最高叠加5层。
【炮烙】每层火刑易伤效果将使目标的魔法治疗、生命回复及愈合能力降低10%,最高叠加10层。
【鬼面】幽冥鬼火的范围扩大50%且伤害触发间隔缩短30%。
【邪能号令】你的直接火焰攻击会令附着于目标的幽冥鬼火立即造成一次范围性火焰伤害。
【火浴】施放焚化也将令你被恶魔之火点燃,但你将从其中获得30%的攻击和魔法爆击率及爆击伤害加成,持续15秒。
【自焚】被你焚化的敌人在对你发动攻击时,焚化的剩余持续时间会延长1秒。
【虐囚】你受到伤害的50%会由被你掠夺灵魂的敌人承担。
【暗影惧灵】噬魂的爆炸范围扩大100%,且被噬魂击杀的敌人会化为怨鬼冲击附近仍然存活的敌人,对其造成暗影法术伤害并被恐惧,持续3秒。
下次的实际更新规划
下次更新对仆从的属性系统做了大幅改动,更新后的仆从会受到主人属性变化的即时影响。
这个系统完工后会对仆从的加成机制进行优化,目标是让角色的属性提升能明显地反映在仆从的实力提升上,乃至(配合符文)可以达到完全依靠仆从进行高强度战斗的效果。
之前的系统不支持诸如【仆从伤害力由主人属性加成提高X%】或是【你的暗影法术强度的X%将提高仆从生命值】一类的效果。
后面也会考虑移除玩家角色必须对怪物造成一定比例伤害才给予拾取权的设定以方便玩家挂机打怪。
另外目前线上德鲁伊招的那些一点法强加成都没吃到,这次更新时发现的BUG。
目前打算整理一下现有各精通的技能,对同化或鸡肋效果做一些优化,为后续的遗产(装备)更新打好基础,这次做不做新遗产取决于其他工作的工时,不赶趟就安排到下下次更新。
另外最近又反馈了不少问题,而且副本进度系统也存在BUG,近期可能会先把这些影响体验的地方处理一波。