既然玩法还是以单刷为主,希望能平衡下各职业。
其他职业都在准备重做,先大概说下目前主流三职业
首先恭喜在法师上区服不断哭喊中,终于抬头做人。更于近期波动攻击的增加使得如虎添翼。
其优势在其远超其他职业的法强加成以及法系独有的超级能量合剂加持下相得益彰。
在遗产的帮助下,输出以及生存 都有不俗的表现。
经过符文,遗产,装备的 积累,刷团本进阶成为可能。请保持。
其次战士,经过历代更新,已经从一哥位置跌落。庆幸督军技能的保留,12秒冷却6秒持续,只要打出伤害则又是一条好汉。也仅有此技能,使得近战通过积累堪堪能进军团本。就是磨。
最后是盗贼以及玩双持的,经过攻速算法和gcd调整,以及生存向遗产归团本。靠着原始积累攻击吸血已经成为过去式。
希望近战流派还能恢复到原来的玩法,法师保持目前强度。这样按照原来情况,近战跟法师相对还能保持平衡。
至于后续职业调整,不建议谁强砍谁的套路,而应该谁弱加强谁,从而实现多职业玩法。