昨天11点到家,早上10点要出门。
之前的确没预料到近期是这么个节奏。
后面也不好说,可能会比现在更忙,也可能闲到去蹭朋友的直播玩,目前看后者的可能性更大一些,届时遗产的更新效率会提高至以往日更的水平。
这次更新算是对这次挖坑终止行动的收底,近期暂且不谈长期内容规划,先分批把反馈处理完再说。
刚才做了一些裂隙系统中外观性质的优化(出现的怪物种类增加,战力抹匀,现在同一类型和等级的怪物的实力基本一致),还发现了即时同步宠物与主人战力逻辑中的一个死循环BUG。
从时间上考虑先把这个逻辑屏蔽了,后面更新再修。
因为这次更新系统改动比较多,我会找个在家的时间更新,以便即时处理当机和其他恶性BUG。