时间有限随便修点东西。
修复了【裂风披肩】未正确令刺骨延长冲动持续时间的错误。
【铁牛之角】特效的触发几率由30%提高至100%。
回滚了上次更新对地标图纸掉率的改动,目前的掉率与上次更新前相同。
修复了环境掉落(如牛年运卡)在活动期之外无掉落的错误。
除非受到了魔法增益效果影响,怪物不再拥有招架和格挡攻击的能力。
怪物不再拥有基础躲闪和抵抗几率(但仍可以通过魔法效果提高这些属性),其躲闪与抵抗玩家角色攻击的几率相当于其防御属性(护甲/抗性)与玩家角色对应穿透的比值,如怪物拥有100护甲而玩家角色拥有50武器穿透,则怪物将有2%几率躲闪攻击。
此结算流程有一定的新手保护设定,玩家角色将始终视为拥有其等级X10的穿透属性。
修复了格挡效果没有按比例吸收伤害的错误。
基础格挡吸收比例由10%提高至25%。
力量属性现在会增加格挡几率,最高至30%。
敏捷属性现在会增加格挡的伤害吸收比例,最高至50%。
耐力属性现在会增加格挡充能比例,最高至50%。
格挡充能即为将格挡吸收的伤害转化为能量值的比例。如拥有25%格挡充能,格挡吸收了100点伤害,则将获得25点能量。
此次更新属于持盾的基建工作,不足以形成战斗体系,自行迟钝的后果自负。