• 遗产
  • 一些关于线下现金交易的说明

一直以来,一些玩家通过在遗产中投入时间精力(包括使用脚本挂机)获取有价值的资源,并将其或其产品以一定数量现金出售给其他玩家,俗称RMT(Real money trading)。

遗产当然不支持这种交易。对于这些行为,最通俗的解释即是在侵犯我的利益,我于情于理都要立即做出反应,乃至对相关玩家进行制裁。

但你应该也知道,我对此从未有过任何反应,因为真没当个事儿看。

今天之前我的确不觉得这些事值得关注,说到底,即便人家在遗产中卖道具卖了10万RMB(应该还没到这个数,不过听说有些玩家线下投资比线上高不少),也无非意味着遗产少收了10万,仅此而已。

而且我也认为遗产中数种核心资源的获取流程不算轻松愉快,加上没上架市场的打算(所以别人赚10万还不太等于我赔10万),这些玩家也算是在发挥特长帮遗产接地气,有所回报也理所应当。

以上是我今天之前的想法。

今天之后,我意识到了这个想法中的严重问题,也因此不会再对RMT置若罔闻,这一帖即是对遗产玩家的最后提醒。

在为客服提供相关工具之前(如果我会开发这东西的话),遗产仍然不会一天24小时盯着你(我没空),但随时有权封停参与RMT的账号。

遗产判断是否是RMT的方法和别人一样,即便没有确凿证据(如玩家检证),如果交易内容的价值差距过大(包括邮寄和公会银行转手)也会列入嫌疑名单,在嫌疑达到一定级别后对相关账号进行处理。

缘由

我对遗产的诉求是将其打造为一个各方面设定都相对合理的环境,让各类玩家能在其中产生成长的欲望以及达成目标的快感。

现在的遗产还远未接近这一目标,也正是如此,遗产玩家的意见和建议对后续发展十分重要。

遗产玩家,不包括云玩家。

你们比我更清楚私服圈里最不缺的就是脑残,所以我并不指望所有遗产玩家都不把我视为宿敌,以及不把我的一切更新视为对玩家精神与肉体的肆意摧残。但你们不能全是脑残,这样遗产就没法取得靠谱的评估和反馈了。

而RMT正是培育脑残的温床。

原因很简单。

先泼个冰水。你的游戏经验和设计经验不太可能比我更丰富,你的一家之言很难影响到我的想法,在我这产生热脸贴上冷屁股的感觉是再正常不过的现象。

但这只是你我之间的交互逻辑,当你能作为玩家群体的一部分出现时,即便仍是相同的论点与论据,我都会以更加严肃的态度对待这些内容,始终如此。

所谓群象之下必存真理。

所以每个玩家都可以沉默,但玩家群体必须要有声音。

举个例子。

这样吧,提个问题。

属性转化灵魂符文的获取机制是否与当前遗产环境相符。

此时此刻,我认为不太相符。

因为遗产装备/符文体系已起到了激励战斗,体现专业价值和大量消耗物资的作用,并演绎出了生产的参与意义(将一堆零件拼成好东西),随着内容的继续更新,这些特征还将被进一步描绘。

相比之下,制作灵魂符文所需经历的游戏活动毫无独特之处,从1级至9级的获取流程除资源压力指数级增长也毫无变化,未来也不可能出现变化,但却因在角色战力中占了极大的比重而一级都没法跳过。

属性转化符文曾经是遗产的核心内容,起初一共也只有5个等级16种效果,但那时候毕竟没别的特色,只能靠这东西强行续命。

现在早不是这个情况了。

时至今日,遗产的主要刷刷刷场景——地下城和裂隙首领都缺乏理想的奖励设计(关键性+可积累),如果当时有人提出将灵魂符文(成品)加入奖励,势必是给我醍醐灌顶。

下一个问题。

作为玩家,你认为这些战斗场景若提供灵魂符文奖励,是否可以提升游戏体验。

最后一个问题。

如果你认为可以,为什么没建议遗产这么做。

是怕被喷成狗,还是与其他脑残一同视我为宿敌,觉得我最不可能接受的就是有利玩家的改动。

我觉得上述猜测都不及RMT的实际影响大。

灵魂符文的获取体验很差,但你可以花钱买,体验再差也折磨不到你,你也就没动力,也没必要表态。

没钱或是不愿花钱的玩家,虽然肝得腰酸背痛,但因为有你这个花了钱还心平气和的人在旁边杵着,自然也不好抱怨什么,不然一比就显得弱鸡逼事多。

我这头则还在准备开放要你下辈子命的6789级符文合成。

单单评析这个例子。

你找挂机刷材料的买了几个符文,仅是花点钱节省点肝符文的时间,还是打压了整个遗产社区提交合理反馈的意愿。

那么RMT到底是不值得约束的自由活动,还是干扰遗产健康发展的禁忌行为。

我认为是后者,所以未来对此将是逮一对杀一双的态度,特此通知。

系统支持

遗产自2019年即实装了对角色所有游戏行为的记录功能(监控是另外一个东西,就是丢包判定封号的那个),从开图给了多少经验,到邮寄了什么道具,到击杀什么怪物,剥了几张皮,在公会银行存了什么,垃圾卖了多少金币,都有其无损数据存档和时间戳。

这也是我懒得操心这类事情的主要原因,你搞个几百块的线下交易我就得在每天上千万条数据里理顺出个证据,我最闲的时候也没这么闲。

不过以后若有他人接这个活,我还是很有动力做套前端帮人家抓人的。和现在的监控系统一样,遗产始终保留秋后算账的最终解释权。

今天之前的都不算(记录都清了),之后再RMT都视为顶风作案,请做好挨刀准备。

啊,都赞同吧。放地下城作为奖励什么的实在是好。毕竟4级以后获取难度和实际效果不成比例了……

只是你要问我为什么不提出把成品放副本的奖励里?那是因为我无法判断是不是将成品放在副本奖励中是否会导致游戏寿命变短。

我觉得你既然都设计了如此繁杂的过程,我还去否定,那不等于是要砍掉游戏寿命?或者因为该类物品使用周期如此的漫长(一个大补丁),…… 毕竟做出来就做出来了,除非因为特殊原因(例如一代补丁一代神)换套路,否则做出来就会一直用了。所以即便是吃起来不爽快的内容,但是放在遗产整体游戏环境下还是可以接受的……