我们最近收集到许多对遗产大有裨益的反馈,这些反馈大都会在正式上线前得以实现,感谢各位的意见。
我也设计制作了一些新的系统,用以提升各类风格玩家的成长体验。
以及接入第三方支付平台,用以自动化购买和发货流程,并实现多种氪金和邀请相关的额外奖励事件。
这代表着相当的工作量。
正如此前所说,遗产是我闲暇时间的作品,任何现实事务,无论公私,都比其更重要。
此次重新上线来自于玩家诉求,我也很想借此机会彻底完成这部作品及解开将如此硬核游戏发展为成熟社区的秘密。若参与经营的人在此过程中能得到合理的金钱报酬固然值得庆贺,但若最后只是捞了点钱但遗产毫无成长,这一整个过程都只是浪费我的时间。
遗产过去3年的收益总和,大概等同于我当前1个月的工作价值。
所以,希望各位能以合理的心态看待这一游戏。和你在现实里遇到的大多数人不同,我的动力仅会产生于自身,但这是股相当强大的动力。请不要贸然对我下达指令,除非你真的能代表整个社区的意志。
后记
单靠我自己绝无可能实现对遗产的夙愿。如果你有帮助这个社区成长及成熟的能力,我愿以合理的金钱和遗产收益分成作为回报。无论是招募玩家,引导新人,活跃社区还是设计/经营顾问,只要你认为自己的能力对遗产有积极影响,就可以考虑直接告知我希望接手的职责和期望的回报。
如果你对我的真实态度有所顾虑(许多玩家给我的评价都包括脾气太差),请允许我阐述两个近期案例。其一,我现实中的业务目标是令产品满足一切相关人士的诉求(不仅仅是业务需求),无论职级老少。这其中包括大量只会喝茶不会说话的组织元老,以及只愿拍板但不愿说话的党内精英。我自认为这项工作进展得还不错,而且未来能做得更好。其二,当前的社区管理员除了每次见面都要我直接负责其吃喝玩乐,时常出言不逊,在遗产事务上也各种自由发挥和先斩后奏,对我的工作也无丝毫敬意,但我仍一如既往地以对待小朋友的友善态度对待其人。
所以,我也许没他们说得那么可怕,你也许可以亲自尝试一下。