市场
加入了出售时段的概念。非可售时段的商品仍然可见,但不可购买(且不会显示价格)。这些商品的边框颜色相较出售中物品较浅。

市场内容还没做评估,也就是说其出售内容和价格还没开始敲定。
招募
每个账号现在有唯一的4位邀请码(由0-1和A-Z组成),当其他玩家使用此邀请码注册时,你将成为其邀请人。
为了避免留下任何历史隐患,此次更新后所有账号都需要重新注册,以保证系统中的邀请码和邀请关系都是正确的。
你的邀请码会显示在角色名后和奖励栏鼠标悬停提示中。


目前招募的奖励为:被招募人首次氪金10块以上额外奖励1个首氪宝箱,包含100金币,1只优秀坐骑和10块精良级符文碎片(可以熔铸1枚精良级符文,或打碎为优秀碎片来熔铸更多优秀级符文。更多用途请咨询社区)。招募者则将获得10市场资金。
招募奖励由新系统自动判定和发放。若在奖励方面有好的想法,欢迎提议。
当玩家使用你的邀请码注册以及首氪时,若你已登录游戏,则将在游戏中收到相应信息提示。
为了实现这一招募功能,注册服务器的大量逻辑已得到重写。由于此次更新未改动工具箱和服务器的通信操作码,理论上说旧版工具箱仍可以正常使用,但本着用新不用旧的原则,还是建议你用这个改了邀请码描述的版本。
新工具箱下载链接
MD5: f74e9f4c5ece56cad34115cce68f749e
地标
在去年弃坑之前,我在反复刷本之外为遗产设计了一个新的高级战利品获取流程。
也许当时我说过,也许没说过,总之就是在特定或随机时间,在特定或随机地点出现特定或随机事件,玩家可以根据自身实力选择经历的事件(强者到中心抢BOSS,弱者到边缘挖草),其过程不仅涉及战斗和采集,还包括在特定地点的合成,而且没到时间和地点还不能死(死亡或离开事件区域会令相关战利品消失)。总而言之,原则上最强玩家最有机会得到最强的战利品。
这是个相当复杂的系统,我在课余时间开发了不少相关内容,但一直不足以拼成一个完整的游戏模式,所以近期则考虑先做点务实的东西,最后那个总有拼出来的一天。
现在地标机制可以给玩家SOLO副本(遗产456级的升级条件)一点额外奖励。你知道我不喜欢让玩家在这么大个世界里飞来飞去,但本着多劳多得的原则,也许地标功能可以让部分玩家在升级时多点动力。
现在的所有地标都是副本入口,包括奥格瑞玛和暴风城里那俩。
这些传送都消耗5个传送石,但不意味着后面加入的新地标也是这个价格。
每干掉1个副本首领(无论等级)将获得1枚传送石。团队拾取,直接进包。
PVE
跑图是上线之前最后要做的事,排在市场之后。没错,这个对游戏体验有最直接的影响,但请知悉遗产的环境是高度参数化的,虽然参数5分钟也调不完,但还是比其他东西好处理多了。
自动充值
技术上的活都干完了,可以指定账号和金额,实时到账,自动判定发奖,支持支付宝微信QQ网银等一堆平台。
剩下前端的活不想做了,至少今天不想做了。如果开服之后还是这状态,氪金就继续手动发。因为氪完奖励都由系统处理了,也不是啥大问题。
这一星期事情又多又杂,大都还跟我没直接关系。我每天睡三个小时(有时候还不是连续的三个小时)还能把事儿都主动办妥,唯一的原因是我要向毛主席学习,而不是可怜这帮牛逼都吹不囫囵的伙计。
周六周日又一堆事,跳票。