最近没什么做新东西的想法,就做了一些环境建设。
至今遗产的游戏流程较当前线上版本已有了较大变化,这其中有不少(推荐)先做xx再做yy的概念,比较需要有一些引导性的内容。
而且鉴于探索不符合私服的基调,我又不想为同样内容在联盟部落摆两遍NPC,但60又没有尺寸合适的中立主城,于是就把卡拉赞的副本地图拿来做遗产集散地了。
遗产曾经出现过一次野生卡拉赞,此次使用了相同的技术(加入了更多的可用区域,不过短期内应该用不上),且建设计划也有许多重合点。
用卡拉赞还有个巨大的好处,就是开新区域时不用再给沙塔斯达拉然加什么遗产物件。
以及这次更新有些不知道怎么安排的核心设定(比如新源始记忆的获取方式,这类东西显然是不能白给你的),现在也因有了这个区域而好处理多了。
因为觉得有以上长远价值,我目前对此建设工作的热情较高。我计划将所有遗产内容的起始及引导步骤汇集于此,通过训练师、商人及任务来告知玩家接下去有什么值得做的事情。
包括新号在卡拉赞出生,如果要用这个设计则需要新的新手任务,不过相比其他建设这个工作量倒不算啥。
剧情上我现在有大致的逻辑(玩家为什么会在这里,NPC为什么会在这里,NPC为什么会这样与玩家交互),不过这类事情对实际游戏体验影响微不足道,我自己知道怎么回事就行,实际演绎这次基本不会做了。
和上次一样,新的野生卡拉赞也是由传送器全面连通的,不过解锁各个节点可能需要做点任务,用以帮助玩家了解各地的大致用途。
我觉得劳动节前做不完,不过即便是想到这个坑之前也没觉得劳动节前肯定能做完。
这个做完之后也许就能给你玩了。