今天开始又可以宅遗产了。
但是上午没睡好觉,今天状态不遗产。
想玩星际。
最近经常玩星际的编辑器。如果不是强制使用机翻汉化(好多地方干脆是空白)登战网还强制切中文(不登不让引用资料片资源),可能就没剩啥功夫折腾遗产了。
今天列一些之前随机做的东西,明天睡好觉开工。
这些东西大都和本次更新计划没什么关系,不过遗产一直都是这么更的,只是不会给你说你看不到的东西而已。
物品基础属性着色
以前帖子里写过,因为属于奇怪的更新所以在这里再写一下。

OFF

ON

大工匠的便携式物质传输模组
改了一下功能,解决了队伍里有人或有狗时没法用的问题。

拾取时有视觉效果,提示从哪个怪身上捡了东西。


动画不好截图,有道具的以后自己上线看。
PVP/PVE强度
两个新属性的技术和客户端支持,提高数值可以分别提高PVP/PVE环境中的伤害与防御力。
目前没有应用场景,某天睡觉前感觉以后用得到就做了。
新的伤害系别概念和描述格式化功能
伤害现在可以有超过一个伤害系别,这类混合伤害有自己的名字。
如果伤害有超过一种系别,攻击时会受到自身最高系别伤害加成,而防御时则会被最低抗性减免。
这个概念可能会对本次更新的最终形态产生巨大影响,因为此前我一直觉得遗产里的伤害系别没有存在感,又不想费事给每类伤害做宏机制,之前差点就砍成只剩一个魔法伤害了。
此前遗产也有混合伤害的概念(由武器发动的魔法攻击也属于此类),但其一很难结算,其二那种机制(攻防皆受其系别影响的所有属性的平均加成)下混合伤害显然不如单系好使,属于非常梦游的设定,所以也没在遗产里有啥应用。
混合伤害有很多组合,就有很多我记不住也不想记的名字。同期给遗产插件做了个小功能,现在可以自动格式化此类伤害信息,玩家也可以看到它的当前加成系别和比例。

不对,这个技能之前感觉有点多余所以没打算加入。
换一个。

侵蚀是物理+暗影,如果角色的暗影伤害高于主手武器(此技能受主手加成),则描述会有所改变以体现这一点。

目前起的名是这些。

除此之外还有几个经典特例,如元素(火焰+冰霜+自然),邪能(所有魔法系别),混乱(所有系别)等,我估计遗产今年应该用不上几个超过2系的伤害。
这个实现还有个你看不到的优点,就是提升我写技能描述时的体验。因为客户端不是我家的,有时候做一些很简单的事情要绕好大的弯,很影响干活心情。
比如随便一个简单的技能描述:

写出来是这样的。
以自身为中心引发一道魔法爆炸,对半径$a1码内的敌人造成${$m1+$e1*$spa}点|cffff77ff(+${$e1*100}%)|r奥术法术伤害并令其受到蚀能效果影响,在$94572d内受到由你造成的直接或持续奥术法术伤害时额外受到${$94573m1+$94573e1*$spa}点|cffff77ff(+${$94573e1*100}%)|r奥术法术伤害,这个效果不会被魔爆术自身触发。
很蠢。
现在这么写。
以自身为中心引发一道魔法爆炸,对半径$a1码内的敌人造成<@dd:${$e1}.3:64>奥术法术伤害并令其受到蚀能效果影响,在$94572d内受到由你造成的直接或持续奥术法术伤害时额外受到<@dd:${$94573e1}.3:64>,这个效果不会被魔爆术自身触发。

好像忘算基础数值了,一会儿加上。
计划先把技能的系别改完,然后就可以研究如何将攻防属性改成单系加成了。这样至少可以让光板装备(非遗产)多少有点差异性。
卡拉赞基建
给时空节点找了个更合适的位置。因为比较常用,所以单独安排了一个传送点。

虚空异界加了一个副本传送器。这个改动是因为我要砍掉地标页面,但感觉传送功能还有点用。

这个传送器和地标一样需要先有通关成就才能用,而且不能传队友。

不是反对传队友,只是在对话框里做起来比较麻烦,现在不想做。
地标界面被干掉了。
遗产装备的获取现在分为大致3种途径:花金币向NPC学,打通特定异象模式获得道具回去找NPC学,使用特定代币兑换,获取难度从低到高。
遗产图纸的掉落设计考虑完全移除,而且也不会再有几个碎片换图纸的设定,换句话说,获取遗产工艺的难度会在更新后大幅提高。
更新后遗产图纸都会加入灵魂绑定属性,且非角色藏品(如位于拍卖/公会银行/邮件中)图纸皆会删除,所以需要互通有无的现在是最后机会了。
源始精通
我也不太确定为什么一直都不想做这些东西,可能是以前做太多了,另外不想白给。
加了一个由成就解锁的技术支持,可以设计在角色达成特定成就后可以激活源始精通。
就可以给这些东西设计合适的门槛了。

有门槛机制后觉得更不想做了。
其他的一些东西
最近还有一些随机的设定,如能钓到特殊道具的钓鱼竿(用途是给玩家挂机刷特定材料,不是市场道具),仅对特定及以上强度怪物有加成的增益机制实现,以及专供各类材料转化的工艺面板(这个还是挺想做的,感觉会很有用)。
哦对,想起一个不会在遗产里出现的东西。

我到现在都不习惯在这类模样,每个种族都不咋地,毫无灵性的改动,不遗产。
说这个是因为不同于穿门补丁和尸体插旗那类东西,想要在遗产自己装这个MOD需要修改一些数据文件,而遗产也要用这些文件,如果你非要自己改遗产的某些重要NPC就看不到了。
就酱。
就是一些有空时做着玩的东西。
后面如果要严肃对待更新事务,就会集中于特定工作,如异象模式的内容补全,遗产工艺逻辑,以及源始精通的设计实现。