因为做旧版服务时不够弱智,原来的东西简单改了下都还能用。
瞬间就没有继续做新东西的动力了。
点这里下个新工具箱就行,改成了蓝色界面用来和以前的区分。
没测试,光改了个地址应该不用测试的吧。
就这么点事。就昨天说的,设计效果是玩家感觉不到变化,还真是通过偷懒完美地达成了目标。
最后简单说下换的这个服务器,主要变化是带宽有所提高(大概高了4倍),只是为了方便我搞事,这类变化对游戏体验毫无影响。
此外这个配置的DDOS防御规格是之前的一半,但只要不是碰上跟我太苦大仇深的还是完全够用的。这种暴力攻防不是我的兴趣所在,而且也不能算是我做遗产的义务,所以要真碰上有钱又闲还看我超不爽的,那就只能让人家先搞舒坦再继续干活了。
ddos不是技术概念,只是现代网络架构的运作现象。你可能接触过一些技巧性的总结,但此类攻防性能基本完全取决于执行规模,某种意义上跟成本投入呈绝对正比。全球范围的isp对ddos防御的定价都不低,可能也是因为被攻击的都得先有当靶子的资本,但遗产显然是不具备这种资本的。
再最后简单说下我对后面遗产服务的规划,主要有两个目的。一个是社区与游戏间的交互支持(如统一认证信息,在社区平台管理游戏凭证,获取游戏内容(比如在这里显示来自遗产服务器的物品和法术数据),以及进行一些简单的游戏内交互,比如通过社区发布活动且通过社区功能向游戏内发送奖励),另一个就是优化今天这种场景,让遗产服务的任何改动都不再影响玩家的终端活动。
后面这一点很好做。昨天还是前天盖小黑屋时就做了个永久静态链接服务,以后都可以通过http://static.msacn.cc/这个endpoint来获取各种配置数据(包括轻量的多媒体资源),变来变去的地方就不用再hardcode到程序里了。
另外基本所有主流桌面应用框架(electron/flutter)上来就带着自动更新,所以以后再做工具箱不存在因偷懒把这功能省了的可能性,也就不需要玩家自己上网盘下东西了。
我至今对electron和flutter都毫无好感,但考虑到maui的生态差距,感觉近年也没得挑了。
但maui最终肯定会成为前端老大,我话就撂这了。
前一点则是我一直很有兴致做的东西,一直没动手主要也是浴缸和地基的原因,这方面随着近年行业工具的快速进化也在逐步改善。
没了。后面这段时间争取多做点遗产,前阵子搞事有点疯,最近也想消停一会儿。