顺道说一句。本来我想在做了任意改动后都顺手说一下,但事实证明这事儿和写流水账一样困难,想多了。
要提前说的更新事务
上线时原有的遗产和符文记忆都会转化为其对应的核心制作材料,符文记忆转化的数量比装备更多,因为需要额外的道具获取。
即便是异象模式完工初期(仨月前?)各类装备的价值定位和获取难度就有了很大差距,当时是本着保守更新的原则能不动就不动。直至近期重做了物品形态和遗产NPC(提供遗产工艺的训练和任务),这类差距进一步拉大,再加上有些滥竽充数的遗产已经被砍(更新后没有获取的渠道,这类东西我也不想让你留着),三项合一,就只能动手了。
最后还有个小事。
我以前在卡拉赞基建里下了很多工夫,包括做了带剧情脚本的新手任务,成就进度和大量的NPC对话与任务文本,之前说过的区域功能相比之下都是再简单不过的事情。
我最近决定不再使用这种设计风格,已完成的内容也会移除,这一区域的向导工作很可能需要玩家自行探索和分享。
上线时卡拉赞可能会有超过100个功能性NPC,但也提供了20+传送点。也就是说如果你知道NPC在哪,这个区域并不难旅行。
遗产计划被砍通常是因为我懒得做,但这个不是,至少懒惰不是主要原因。
主要原因是此前的剧情设定相较往后的布置需求太过黑暗,在只安排了不到20个NPC(有些只是可交互物件,还不能算是NPC)时还没什么问题,但后面逐渐发现无论人物好坏,放在这里都不太合适了。
NPC都没法起名还能有啥基建的兴趣。
如果你能认出某些NPC的来头,也许也能看出来这个问题。
另外我现在也不喜欢这种一次性且还是强迫性的流程,第一遍也许还能忍,中间听说奖励领错了要删号重来一遍就会觉得这玩意儿忒蠢。
现在还没决定具体要怎么做,但此时我仍倾向于移除所有新手内容,毕竟非异象模式的战斗都是送的。
这个说法不太准确。此前对PVE环境做了改动后(我写了个新系统管理怪物实力),小怪也都比你们的线上能打了许多,当然相应地玩家的成长效果也比此前明现,所以到底是不是送的起码得测下才知道。