这个系统刚开发完成并做了初步测试。
GSL8强刚刚开始,可以用这个时间介绍一下。
一张图说明。

观感上合成线索和专业图纸几乎一样,而功能区别是图纸学习后可以在专业面板持续生产物品,而合成线索则是消耗性的道具,在使用后会消耗对应材料和线索本身以合成目标物品。
虽然观感相似,但由于作用机制完全不同,其技术实现并不轻松,但目前已实现了我要的绝大多数效果,所以技术上不再是值得操心的事情。
合成动作可以显示并判定法术焦点及专业精通,且在材料不足时在聊天框帖出成品和材料的可交互链接。

合成并不是专业的补充或替代。这种生产形式我早就想法,但一直没觉得在遗产里有什么实际作用。
现在做出来主要为了支持今后对高级战利品获取体验的演绎,而即便是现有内容中也有很多是我认为表达方式明现欠佳的。
后面我会把所有(还活着的)遗产从专业生产改为合成,这其中也会涉及对材料体系的改动(理论上会是显著简化,但不会过于简化),未来也可能影响到其他类型的内容,如高级消耗品。