改动后同类同等级史诗(紫)和传说(橙)装备的基础属性加成将完全一致,也就是说紫装和橙装的唯一区别是橙装有特效,以及可能出现更高品质的时空纪元(不过设计上时空能量品质有较低几率会超过装备底子,但做到到传说级的设计时我可能会不太愿意让紫装出现这类效果)。
之前橙装基础属性比同类紫装多15%左右,这个差距说大不大但也并非微不足道(特别是武器的伤害和魔法强度加成),而无论从门槛还是数量上说遗产的橙装和WLK之前的橙装都不是一个概念,这让我觉得“再垃圾好歹也是橙”的观感对遗产并不适用。
我以前有个写了一半的更新帖里说过新版的基础装备形态,我愿花大量时间精力去做这种重复枯燥的工作就是觉得这种形态差异所带来的体验很有价值,而如果此时还是“先换一身橙毕竟数字大”的游戏环境,则显然违背了这次更新的主旨。
更新后神器(暗金)相较紫装和橙装的基础属性要高15%。这个品质的装备仍非常稀有(目前遗产没有开放任何此品质装备的获取),至少是风剑橙锤的水平。
风剑橙锤有肯能会改为神器品质。这些18年前的系列任务在遗产中仍是天花板,我近期也不太可能有兴趣做此类任务。