MSAX 制作此类灵魂符文时不再需要上一级符文做材料。 目前设定需要共鸣领域以上的战利品为材料,这意味着高级符文的肝度显著降低,但难度对于某类玩家会显著提高。 而且某个级别之上还得把团本CD算进去。 考虑到属性转化效果的价值和增值,这种来源更符合我想创造的体验。 同时,所有区域特产将被移除,因为此前相当于绑定了以上灵魂符文,而这些符文是不能删掉的。 嗯,真的不能删吗? 我早就看这俩东西不爽了,我也不觉得有正常人会喜欢这类体验。 替天行道。
MSAX 补充一点。 跳过前面直接做最高级的行为在遗产里(基本上)永远不是设计效果。 目前此类符文生产通过成就解锁,此类成就条件之一包括亲手制作了上一级符文,且在激活符文时也存在需要拥有上一级符文记忆的条件。 所以每种符文都要至少做一遍。 但在目前的设计中也是至多做一遍。