把这个半年前做的东西忘了个一干二净。
以前写过帖子,这里不找了。简单说就是在一定时间内给予角色几个新技能,期间阻止使用其他技能和道具。
印象中是为了解决德鲁伊变形机制放不进遗产技能体系做的东西,但现在看来可以放一些更离谱的设计,让这类技能成为玩家战斗体系的核心,或是起到救急或翻盘等重要作用。
我目前对这些内容的设计还没有太大热情(原因同源始精通),这会儿写这个是因为觉得化身技能可以完全顶替随从(召唤)技能,无论是临时还是永久的。
这两类技能没什么共性,按理说存在上不是互斥关系,但我不喜欢随从的绝大多数体验。
我从4.0到9.0都主要玩的猎人,所以这个还真不是我不谙世事,它就不是我想要的样子,我也没法把它弄成我想要的样子。
明天先把元素的几个5级棍子改成化身看看感觉,如果这次能做到一定数量就把召唤的东西全砍了。
也许可以留几个花花草草来纪念我费的功夫,但绝大多数都要砍。