今天主要进度是完成了所有遗产和符文的合成改动。
完成时给了我相当强烈的蓦然回首的快感,经验上说对遗产是很好的兆头。
苦力活没啥好说的。
今天新做的系统支持是成就奖励,现在可以通过奖励面板向角色发送指定数量的物品,给予技能或被动,专业工艺,以及其他杂七杂八的如记忆碎片和战争精通点数。
这里的主要改动是将成就完成动作从事件(一次性判定)改成了状态(持续追踪),从而理论上对所有奖励形式都能提供支持。
举例而言,以及的确也值得一说的一些内容。

这里的链接工艺即是在角色获取成就时获取对应的专业制作条目。
刚发现成就没有取消逻辑,所以这个状态追踪似乎用处不大?但这个结构下当我需要改动成就奖励时可以避免改动角色数据,还是有点用的。
这几个制作道具改自以前的BOSS掉落,ID是同一个,但现在有完全不同的作用。

这里顺道说个悲剧,这次更新如果能上线只会是新服,没有任何继承当前线上数据的可能性。我对你以前搞到过啥没消极态度,但若是还要考虑怎么做不计其数的从不同渠道获取的不同价值不同效果的道具的继承规则和技术实现,这更新就没法做了。
此外,遗产玩家至今应该也都从我的实际行为中熟悉了我对玩家最关心的事务——以前的遗产赞助未来怎么补偿的问题——的态度和处理方案。
我不会刻意回避这种事情,我也感谢这类真金白银的表态,但对任何非强制服务消费的事后返现都不符合我的价值观,而且这种事情本身的处理成本对我也过高。
打个比方说,如果你对遗产的付出到了某个程度,我会很乐意自掏腰包请你花天酒地,但我绝不乐意将你去年的市场资金在今年“补偿”哪怕一半,即便事实上前者需要我真阴白银地出血,后者只是一些毫无成本的数字变动。
原则问题。
下次更新也许得2022年才能上线,但我希望所有遗产玩家,特别是考虑氪金的玩家第一时间了解这个情况,并基于这一了解去做氪金决策。
如果你有黑我的爱好,这应该是个不错的切入点,欢迎向玩家广泛科普遗产氪金的风险。
没用的卡拉赞
由成就提供的引导和奖励体系都是我想要的感觉,相比之下,之前为了起到向导作用的野生卡拉赞顿时变得古旧而臃肿。
我今天一直在思索这个地方还有什么独特的价值,毕竟这是此次更新开发成本最高的内容(没有之一),就这么砍了真有点手抖。
但想得越多,我越觉得在这个领域行走完全是浪费时间,五百个传进来领任务再传出去杀个怪再传回来的桥段简直是暴雪附体,之前怎么就没意识到呢。
刚开这个帖子时标题是卡拉赞的存在意义,写到这已经决定砍了。
嗯,砍了的确能提升游戏体验。