自诞生以来遗产的推广活动只有在网站发布广告和玩家间口口相传。
即便算上我吊儿郎当又喜新厌旧的性格对遗产的破坏性影响,我认为遗产仍没做出过理想推广,比如从未单次招募到几十人量级的新玩家,这些玩家中与遗产的游戏模式有共鸣的比例也不是很高。
虽然这对我及本着玩单机来的玩家并没有什么(直接)负面影响,但客观地说这应该是我在遗产中执行质量最差的工作了。
我对此有过几段思考,结果就是我缺乏相关热情和经验,所以没有做好这类事情的条件。
期间我根据此结论搞过一些简单的合作,但都出现了各种各样的问题,其中有些是我无法接受的。
也就是说,在遗产的招募事务上,我对自己和三岁小孩都能想到的传统合作模式都没有好感。
集思广益
鉴于此次更新初定2022年上线,若能在这几个月于招募事务(乃至后续运营)上募集到好的想法/人才并提前准备,其对遗产体验的积极影响绝对不亚于游戏制作本身。
作为玩家,你的经验和想法一定比我更丰富,望各位就此话题畅所欲言,目标是给新遗产创造更好的游戏环境。
最后简单表一下我对此事务的态度。
我愿意在开发阶段为好的设想做技术实现并为提议者提供奖励。
我愿意为任何理论上有效的宣传渠道提供资金支持。
我愿意为任何促进遗产社区发展的人或组织提供稳定的报酬。
上文所指奖励和报酬即可以是虚拟物品,可以是现实货币,也可以是两者皆有。
当然,如果你的参与给遗产社区带来了前所未有的积极影响,那么除了能进口袋的效益,还会获得我的感谢和敬重,因为我觉得这是个相当了不起的成就。