这两天除了在家血虐欧洲蛮夷,就是给遗产做了剩下的几项基建,其实也都是以前说过的。

箱子现在有了编辑器支持,不仅对野外箱子的想法可以落实了,某些把战利品装箱子里的首领战也不会再因没法管理而和扒尸体来的设计脱节。

战利品的掉落,ROLL点和实例化在客户端里是不同的东西,掉落分配还分个人队伍队长,且鼠标提示和Shift发出来的链接也是不同的实现。
我之前给装备加了个可鉴定的标,进包鉴定前都不用管会生成啥属性,省了给这几个阶段做同步和存档支持的麻烦。
这几天晶元成了战利品,这个东西必须得让玩家在摸尸体时就看到属性,所以在掉落表里就要生成属性,实例化时再从掉落表里问这个数据,贴到装备上。
简单说就是要加这个机制以前的系统一半以上都不好使。
昨天晚上做完了。
换个姿势搞事
虽然不是啥标志性的工作,但好像整个事儿到这好像有点标志性了。
我今早上打开遗产的工程文件,扫了一眼这几个月敲打出的这堆东西。
突然就觉得,可以这么说——至今攒下的提纲和段子足够合成一篇完整的故事了。
但这类活要的可能不是我的日常状态,想出质量得调整调整。
而且把这一大堆零件凑起来本身也不是梦游能干的活。
今天严肃地研究一下这个需求。
刚想起来这两天还做了点边边角角,不想写了放下次流水账吧。